Пример #1
0
 /// <summary>
 /// Konstruktor tworzy dwa spotkania półfinałowe
 /// </summary>
 public FazaFinalowa(List <Druzyna> druzyny, List <Osoba> sedziowie, TypGry typ)
     : base(druzyny, typ)
 {
     //utworzenie dwóch spotkań półfinałowych
     spotkania.Add(new Spotkanie(druzyny[0], druzyny[1], LosujSedziow(sedziowie)));
     spotkania.Add(new Spotkanie(druzyny[2], druzyny[3], LosujSedziow(sedziowie)));
 }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// Funkcja rozpoczynająca rozgrywkę, wywoływana po wciśnięciu przyciusku Rozpocznij Rozgrywkę
        /// </summary>
        private void RozpocznijRozgrywke(TypGry typGry)
        {
            try
            {
                //utworzenia rozgrywki
                stan.FazaPoczatkowa           = new FazaPoczatkowa(stan.Druzyny, stan.Sedziowie, typGry);
                listBox_spotkania.ItemsSource = stan.FazaPoczatkowa.Spotkania();
                listBox_spotkania.Items.Refresh();

                stan.CzyRozgrywkaRozpoczeta = true;

                OdswiezTabliceWynikow();
                PrzelaczInterfaceRozgryki();
            }
            catch (PustaListaSedziowException ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
            catch (ZbytMalaLiczbaSedziowException ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message + ex.getNazw());
            }
            catch (BrakDruzynException ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
            catch (ZbytMalaLiczbaDruzynException ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// Konstruktor tworzy rozgrywkę, ustwaia typ gry (zależnie od typu gry liczba sędziów jest różna)
        /// </summary>
        public Rozgrywka(List <Druzyna> druzyny, TypGry typ)
        {
            if (druzyny.Count < 4)
            {
                throw new ZbytMalaLiczbaDruzynException("Druzyn jest mniej niz 4");
            }

            wyniki    = new Dictionary <Druzyna, int>();
            spotkania = new List <Spotkanie>();

            typGry = typ;

            //utworzenie tablicy wyników i przypisanie wartości 0 każdej drużynie
            foreach (var druzyna in druzyny)
            {
                wyniki.Add(druzyna, 0);
            }
        }
Пример #4
0
        /// <summary>
        /// Konstruktor tworzy spotkania każdy z każdym oraz ustawaia spotkania losowo
        /// </summary>
        public FazaPoczatkowa(List <Druzyna> druzyny, List <Osoba> sedziowie, TypGry typ)
            : base(druzyny, typ)
        {
            if (druzyny.Count == 0)
            {
                throw new BrakDruzynException("Nie dodano druzyn do rozgrywki");
            }

            //utworzenie spotkania każdy z każdym
            for (int i = 0; i < druzyny.Count; i++)
            {
                for (int j = i; j < druzyny.Count; j++)
                {
                    if (j != i)
                    {
                        spotkania.Add(new Spotkanie(druzyny[i], druzyny[j], LosujSedziow(sedziowie)));
                    }
                }
            }

            //zmiana kolejności spotkań na losową
            spotkania = spotkania.OrderBy(i => Guid.NewGuid()).ToList();
        }