public int ataqueEnemigo(int damage) { if (contPistola > 0 || contCuchillo > 0 || contGranada > 0) { int life = player1.Vida; life = life - damage; player1.Vida = life; if (player1.Vida <= 0) { if (cpu.Vida <= 0) { VentanaFinal3 OtraVentana = new VentanaFinal3(); ventana.HideAll(); OtraVentana.final3(); } else { VentaFinal OtraVentana = new VentaFinal(); ventana.HideAll(); OtraVentana.final(); } } else { estadoJugador.Text = "" + player1.Vida; estadoJugador.Hide(); } } return(player1.Vida); }
public int ataqueJugador(int damage) { int life = cpu.Vida; life = life - damage; cpu.Vida = life; if (cpu.Vida <= 0) { if (player1.Vida <= 0) { VentanaFinal3 OtraVentana = new VentanaFinal3(); ventana.HideAll(); OtraVentana.final3(); } else { VentanaFinal2 OtraVentana = new VentanaFinal2(); ventana.HideAll(); OtraVentana.final2(); } } else { estadoEnemigo.Text = "" + cpu.Vida; estadoEnemigo.Hide(); } return(cpu.Vida); }