public FrmJogo() { InitializeComponent(); tJogador = new TabuleiroJogador(); tInimigo = new TabuleiroInimigo(); telaJogador.AllowDrop = true; telaMenu.AllowDrop = true; animTimer.Interval = 1000 / FPS; }
private void PosicionarNavios() { PodeConectar = false; tJogador = new TabuleiroJogador(); tInimigo = new TabuleiroInimigo(); tInimigo.OnTiroDado += TInimigo_OnTiroDado; gerenciadorDeNavios = new GerenciadorDeNavios(telaMenu.Width, telaMenu.Height); direcao = 0; lblStatus.Text = "Escolhendo posições"; lblInfo.Text = "Q e E para rodar o navio."; lblInfo2.Text = "Direção: baixo"; status = Status.PosicionandoNavios; }