//Constructeur public FormMenu(IdleGame p_idlegame) { m_executeur = new ExecIdleGame(); m_idlegame = p_idlegame; InitializeComponent(); mnu_main.Renderer = new MyRenderer(); m_ID = 0; }
//Constructeur public FormCreation(IdleGame p_idlegame) { m_idlegame = p_idlegame; InitializeComponent(); mnu_main.Renderer = new MyRenderer(); m_executeur = new ExecIdleGame(); RemplirRaces(); RemplirClasses(); }
public FormChoixStat(int p_id) { InitializeComponent(); m_executeur = new ExecIdleGame(); listeIds = new List <int>(); m_id = p_id; temps = 0; lbl_tempsrestant.Text = temps.ToString(); timer.Start(); }
public FormChoixEquipement(int p_id) { InitializeComponent(); m_executeur = new ExecIdleGame(); listeIds = new List <int>(); m_id = p_id; temps = 0; m_items = false; m_achat = false; lbl_tempsrestant.Text = temps.ToString(); AfficheEquipements(); RecupererArgent(); timer.Start(); }
/**Initialisation de la form * p_idlegame : référence sur le contrôleur principal * p_id : le id du joueur */ public FormJeu(IdleGame p_idlegame, int p_id) { //Initialisation des paramètres de bases m_id = p_id; m_idlegame = p_idlegame; InitializeComponent(); mnu_main.Renderer = new MyRenderer(); m_allstatusbar = new List <Bitmap>(); m_allcities = new List <Bitmap>(); m_allcartes = new List <Bitmap>(); indimg = 0; m_niv = 0; m_executeur = new ExecIdleGame(); RemplirListeStatusBar(); RemplirListeCartes(); RemplirListeVilles(); RemplirListeHP(); UpdateTout(); AvancementBarre(); pct_marchand.Parent = img_bg; lbl_hp.Parent = img_bg; pct_marchand.BackColor = Color.Transparent; lbl_info.Text = m_executeur.DoIt(m_id); }