//EL DIRECTOR ES EL ENCARGADO DE ARMAR LA MATRIZ, SU METODO ES LLAMADO EN LOS ILUGARES Y SE LE ASIGNA EL //VALOR DE LA SUPERFICIE Y UN CONSTRUCTOR CONCRETO PARA EL ARMADO DE CADA SECTOR DE LA MATRIZ EN SU METODO public static ISector[,] ConstruirMatriz(int pSuperficieLugar, ConstructorSector constructor) { int intSuperficiePlaza = pSuperficieLugar; double raiz = Math.Sqrt(intSuperficiePlaza); double valor = Math.Round(raiz); int intValor = (int)valor; Random r = new Random(); ISector[,] Matriz = new DecoratorSector[intValor, intValor]; for (int filas = 0; filas < Matriz.GetLength(0); filas++) { for (int columnas = 0; columnas < Matriz.GetLength(1); columnas++) { int afectacionSector = r.Next(0, 101); Matriz[filas, columnas] = constructor.ConstruirSector(afectacionSector); } } return(Matriz); }
public Plaza(ConstructorSector constructor) { this.constructorConcreto = constructor; }
public Plaza(int pSuperficie, ConstructorSector constructor) { this.superficieMetrosCuadrados = pSuperficie; this.constructorConcreto = constructor; }
public Plaza(Calle pCalle, int pSuperficie, ConstructorSector constructor) { this.objCalle = pCalle; this.superficieMetrosCuadrados = pSuperficie; this.constructorConcreto = constructor; }
public Casa(ConstructorSector constructor) { this.constructorConcreto = constructor; }