Пример #1
0
        public static void Update(Hyokati hyokati, Option <Phase> optionalPhase, int teme)
        {
            var phaseIndex = OptionalPhase.IndexOf(optionalPhase);

            if (Conv_Hyokati.InTumeTesu(hyokati))
            {
                // 詰め手数が表示されているぜ☆

                if (Util_Taikyoku.PNNantedume_Teme[phaseIndex] == int.MaxValue)
                {
                    // 詰め手数が新たに表示されたようだぜ☆
                    Util_Taikyoku.PNNantedume_Teme[phaseIndex] = teme;
                }
                // 前から表示されていたのなら、そのままだぜ☆(^▽^)
            }
            else
            {
                // 詰め手数は、表示されていないぜ☆

                if (Util_Taikyoku.PNNantedume_Teme[phaseIndex] != int.MaxValue)
                {
                    // 詰め手数が消えたようだぜ☆
                    Util_Taikyoku.PNNantedume_Teme[phaseIndex] = int.MaxValue;
                }
                // もともと表示されていなかったのなら、そのままだぜ☆(^▽^)
            }
        }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// 反転できるものは反転するぜ☆(^▽^)
 /// </summary>
 /// <param name="ref_hyokati"></param>
 /// <returns></returns>
 public static void Hanten(ref Hyokati ref_hyokati)
 {
     if (Conv_Hyokati.InHyokatiOrTumeTesu(ref_hyokati))
     {
         ref_hyokati = (Hyokati)(-(int)ref_hyokati);
     }
 }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// 符号を反転したものを返す
        /// </summary>
        public HyokatiUtiwake ToHanten()
        {
            Hyokati edaBest2  = EdaBest; Conv_Hyokati.Hanten(ref edaBest2);
            Hyokati komawari2 = Komawari; Conv_Hyokati.Hanten(ref komawari2);
            Hyokati nikoma2   = Nikoma; Conv_Hyokati.Hanten(ref nikoma2);
            Hyokati okimari2  = Okimari; Conv_Hyokati.Hanten(ref okimari2);

            return(new HyokatiUtiwake(edaBest2, komawari2, nikoma2, okimari2, Riyu, RiyuHosoku));
        }
Пример #4
0
        void Assert()
        {
            if (Conv_Hyokati.InHyokati(EdaBest))
            {
                Debug.Assert((int)EdaBest == (int)Komawari + (int)Nikoma + (int)Okimari,
                             $@"評価値の整合性エラー☆
hyokatiUtiwake.EdaBest =[{EdaBest}]
hyokatiUtiwake.Komawari=[{Komawari}]
hyokatiUtiwake.Nikoma  =[{Nikoma}]
hyokatiUtiwake.Okimari =[{Okimari}]
riyu                   =[{Riyu}]
riyuHosoku             =[{RiyuHosoku}]
"
                             );
            }
        }
Пример #5
0
        public static bool TryParse(Kyokumen ky, string commandline, ref int caret, out SeisekiMove out_result, SeisekiKyokumen owner, StringBuilder syuturyoku)
        {
            bool successfule = true;

            // 指し手☆
            if (!Med_Parser.TryFenMove(Option_Application.Optionlist.USI, commandline, ref caret, ky.Sindan, out Move ss))
            {
                successfule = false;
            }

            // 応手☆
            if (!Med_Parser.TryFenMove(Option_Application.Optionlist.USI, commandline, ref caret, ky.Sindan, out Move ss2))
            {
                successfule = false;
            }

            // バージョン(これは無いこともある☆ 評価値のパーサーを使いまわし)
            if (!Conv_Hyokati.TryParse(commandline, ref caret, out int version, syuturyoku))
            {
                version = 0;
                //successfule = false;
            }

            // 勝った回数(評価値のパーサーを使いまわし)
            if (!Conv_Hyokati.TryParse(commandline, ref caret, out int kati, syuturyoku))
            {
                successfule = false;
            }

            // 引き分けた回数
            if (!Conv_Hyokati.TryParse(commandline, ref caret, out int hikiwake, syuturyoku))
            {
                successfule = false;
            }

            // 負けた回数
            if (!Conv_Hyokati.TryParse(commandline, ref caret, out int make, syuturyoku))
            {
                successfule = false;
            }

            out_result = new SeisekiMove(ss, ss2, version, kati, hikiwake, make, owner);
            return(successfule);
        }
Пример #6
0
        /// <summary>
        /// 評価値を更新するぜ☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <param name="erandaSasite">実際に選んだ指し手☆</param>
        /// <param name="erandaHyokati">実際に選んだ手の評価値☆</param>
        public static void Update(Move erandaSasite, Hyokati erandaHyokati, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku)
        {
            JosekiKyokumen joKy_orNull = Option_Application.Joseki.GetKyokumen(Util_KikaiGakusyu.KaisiKyHash);

            if (null == joKy_orNull)// この局面の定跡データが入っていなければ、そもそも 学習できないぜ☆(^▽^)
            {
                return;
            }


            // 成績表を見て、現局面で最も勝率の高い指し手を、教師とするぜ☆(^~^)

            Move kyosiSs = Option_Application.Seiseki.GetSasite_Winest(ky, out float kyosiSyoritu_notUse);

            Hyokati kyosiHyokati;                                         // 教師の手の評価値☆

            if (Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens.ContainsKey(kyosiSs)) // 教師の手はあるはずだろ☆(^~^)?
            {
                // まず、一手指すぜ☆
                Nanteme nanteme = new Nanteme();
                ky.DoMove(Option_Application.Optionlist.USI, kyosiSs, MoveType.N00_Karappo, ref nanteme, ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);

                // 評価値を調べようぜ☆(^▽^)
                Hyokati komawariHyokati = ky.Komawari.Get(ky.CurrentOptionalPhase);
                Hyokati nikomaHyokati   = ky.Nikoma.Get(true);
                kyosiHyokati = (int)komawariHyokati + nikomaHyokati;


                // 一手戻そうぜ☆(^▽^)
                ky.UndoMove(Option_Application.Optionlist.USI, kyosiSs, syuturyoku);
            }
            else
            {
                return;
            }
            // 教師の手の評価値が、一番高いとは限らないぜ☆(^~^)

            if (!Conv_Hyokati.InHyokati(kyosiHyokati))
            {
                // 教師の評価値が、メートの数字などになっている場合は、学習はできないぜ☆(>_<)
                return;
            }



            Kyokumen happaKy = new Kyokumen();
            int      caret_temp2;
            double   sumSigmoidY = 0.0d;// 積分☆


            // 深さが異なるので、自分の局面、相手の局面 の数も異なり、
            // 足す局面と、引く局面の数が合わなくなるぜ☆(^~^)
            // ↓
            // せっかく 1P、2P の評価値を持っているのだから、
            // 1P から引いた分は 2P に足す、ということでどうか☆(^~^)?


            // では、今回の合法手を全て見ていくぜ☆(^~^)
            foreach (KeyValuePair <Move, List <string> > entry in Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens)
            {
                if (entry.Key == kyosiSs)
                {
                    // 教師の手は、今回はスルーするぜ☆(^▽^)
                    continue;
                }
                // さて、教師以外の手だが……☆(^~^)

                HyokatiUtiwake sonotanoTe_hyokatiUtiwake;

                // まず、一手指すぜ☆
                Nanteme nanteme = new Nanteme();
                ky.DoMove(Option_Application.Optionlist.USI, entry.Key, MoveType.N00_Karappo, ref nanteme, ky.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);

                // 評価値を調べようぜ☆(^▽^)
                ky.Hyoka(out sonotanoTe_hyokatiUtiwake, HyokaRiyu.Yososu, true// ランダムな局面で学習したりもするし☆(^~^)
                         );

                // 一手戻そうぜ☆(^▽^)
                ky.UndoMove(Option_Application.Optionlist.USI, entry.Key, syuturyoku);

                if (!Conv_Hyokati.InHyokati(sonotanoTe_hyokatiUtiwake.EdaBest))
                {
                    // その他の手の評価値が、メートの数字などになっている場合は、学習はできないぜ☆(>_<)
                    continue;
                }

                // 教師の手と、それ以外の手の 評価値の差を、
                // シグモイドの x に当てはめて、y を求めるぜ☆
                double sigmoidY = Option_Application.Optionlist.NikomaGakusyuKeisu * Util_Sigmoid.Sigmoid(erandaHyokati - kyosiHyokati);
                // 教師の手(=一番評価値が高い手)より 評価値が上回っている手は、
                // すると、 0.5 < y < 1 となるな☆
                // 下回っていれば、
                // 0 < y < 0.5 となるな☆

                var(exists1, phase1) = Util_Tansaku.StartingPhase.Match;
                var(exists2, phase2) = happaKy.CurrentOptionalPhase.Match;

                // この点数を、葉 から かき集めるぜ☆www(^▽^)
                foreach (string happaFen in entry.Value)
                {
                    caret_temp2 = 0;
                    happaKy.ParsePositionvalue(Option_Application.Optionlist.USI, happaFen, ref caret_temp2, false, false, out string moves, syuturyoku);

                    // この局面の2駒関係を、シグモイドの y 点分、下げるぜ☆
                    sumSigmoidY += Util_NikomaKankei.DecrementParamerter_KikaiGakusyu(
                        happaKy,
                        (exists1 && exists2 && phase1 == phase2) ? -sigmoidY : sigmoidY//自分の手番なら 引く☆
                        );
                }
            }

            // 下げてかき集めた シグモイドの y の量を、
            // 教師の指し手の葉に 山分けするぜ☆(^▽^)
            double yamawake = sumSigmoidY / (double)Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens[kyosiSs].Count;

            foreach (string happaFen in Util_KikaiGakusyu.FirstAndHappaFens[kyosiSs])// 教師の手はあるはずだろ☆(^~^)?
            {
                caret_temp2 = 0;
                happaKy.ParsePositionvalue(Option_Application.Optionlist.USI, happaFen, ref caret_temp2, false, false, out string moves, syuturyoku);

                var(exists1, phase1) = Util_Tansaku.StartingPhase.Match;
                var(exists2, phase2) = happaKy.CurrentOptionalPhase.Match;

                // 各葉に 山分けだぜ☆(^~^)
                Util_NikomaKankei.IncrementParamerter_KikaiGakusyu(
                    happaKy,
                    (exists1 && exists2 && phase1 == phase2) ? -yamawake : yamawake//自分の手番なら 足すぜ☆
                    );
            }
        }
Пример #7
0
        /// <summary>
        /// 評価値の表示。
        /// 基本的に数字なんだが、数字の前に説明がつくことがあるぜ☆(^~^)
        /// 説明は各括弧で囲んであるぜ☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <param name="hyokati"></param>
        /// <param name="syuturyoku"></param>
        public static void Setumei(Hyokati hyokati, StringBuilder syuturyoku)
        {
            if (Conv_Hyokati.InSyokiti(hyokati))
            {
                if (Option_Application.Optionlist.USI)
                {
                    // USI
                    syuturyoku.Append(((int)hyokati).ToString());
                }
                else if (Hyokati.Syokiti_Alpha == hyokati)
                {
                    syuturyoku.Append($"[α未設定] {(int)hyokati}");
                }
                else if (Hyokati.Syokiti_Beta == hyokati)
                {
                    syuturyoku.Append("[β未設定] {(int)hyokati}");
                }
                else
                {
                    throw new Exception("予期しない初期値だぜ☆(^~^)");
                }
                return;
            }
            else if (Hyokati.TumeTesu_SeiNoSu_HyakuTeDume <= hyokati)
            {
                if (Hyokati.Sonota <= hyokati)
                {
                    // その他☆(^~^)
                    if (Option_Application.Optionlist.USI)
                    {
                        // USI
                        syuturyoku.Append("0");
                    }
                    else
                    {
                        switch (hyokati)
                        {
                        case Hyokati.Sonota_SyobuNasi:
                        {
                            syuturyoku.Append($"[SyobuNasi] {(int)hyokati}");
                        }
                        break;

                        default:
                        {
                            StringBuilder mojiretu1 = new StringBuilder();
                            mojiretu1.Append("[予期しない評価値だぜ☆(^~^) ");
                            Conv_Hyokati.Setumei(hyokati, mojiretu1);
                            mojiretu1.Append($"] {(int)hyokati}");

                            syuturyoku.AppendLine(mojiretu1.ToString());
                            throw new Exception(mojiretu1.ToString());
                        }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    // 詰み手数が見えたときだぜ☆(^▽^)
                    if (Option_Application.Optionlist.USI)
                    {
                        syuturyoku.Append("mate ");
                        syuturyoku.Append(((int)(Hyokati.TumeTesu_SeiNoSu_ReiTeDume - (int)hyokati)).ToString());
                    }
                    else
                    {
                        syuturyoku.Append("[katu ");
                        syuturyoku.Append(((int)(Hyokati.TumeTesu_SeiNoSu_ReiTeDume - (int)hyokati)).ToString());
                        syuturyoku.Append("] ");
                        syuturyoku.Append(((int)hyokati).ToString());
                    }
                }

                return;
            }
            else if (hyokati <= Hyokati.TumeTesu_FuNoSu_HyakuTeTumerare)
            {
                // 詰めを食らうぜ☆(>_<)
                if (Option_Application.Optionlist.USI)
                {
                    syuturyoku.Append("mate ");
                    syuturyoku.Append(((int)(Hyokati.TumeTesu_FuNoSu_ReiTeTumerare - (int)hyokati)).ToString());
                }
                else
                {
                    // 負数で出てくるのを、正の数に変換して表示するぜ☆(^▽^)
                    syuturyoku.Append("[makeru ");
                    syuturyoku.Append((-(int)(Hyokati.TumeTesu_FuNoSu_ReiTeTumerare - (int)hyokati)).ToString());
                    syuturyoku.Append("] ");
                    syuturyoku.Append(((int)hyokati).ToString());
                }
                return;
            }

            // 評価値☆
            syuturyoku.Append("cp ");
            syuturyoku.Append(((int)hyokati).ToString());//enum型の名前が出ないように一旦int型に変換
        }
Пример #8
0
 public void CountUpTume()
 {
     EdaBest = Conv_Hyokati.CountUpTume(EdaBest);
 }