Пример #1
0
        /// <summary>
        /// [一手指す]ボタン。
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSasu_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bool isRequest_ShowGohosyu       = false;
            bool isRequest_ChangeKyokumenPng = false;

            Util_LearningView.IttesasuByBtnClick(
                ref isRequest_ShowGohosyu,
                ref isRequest_ChangeKyokumenPng,
                this.LearningData,
                this
                );

            if (isRequest_ShowGohosyu)
            {
                // 合法手一覧を更新
                Util_LearnFunctions.FvParamRange_PP(this.LearningData.Fv);// 自動で -999~999(*bairitu) に矯正。
                Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(this.LearningData, this);
                isRequest_ShowGohosyu = false;
            }

            if (isRequest_ChangeKyokumenPng)
            {
                this.LearningData.ChangeKyokumenPng(this);
                isRequest_ChangeKyokumenPng = false;
            }
        }
Пример #2
0
        public static void Do_OpenCsaKifu(
            ref bool isRequest_ShowGohosyu,
            ref bool isRequest_ChangeKyokumenPng,
            string kifuFilepath,
            Uc_Main uc_Main)
        {
            uc_Main.TxtKifuFilepath.Text = kifuFilepath;

            // 平手初期局面の棋譜ツリーを準備します。
            Util_LearnOperation.Setup_KifuTree(
                ref isRequest_ShowGohosyu,
                ref isRequest_ChangeKyokumenPng,
                uc_Main);

            // 処理が重いので。
            Application.DoEvents();

            // CSA棋譜を読み込みます。
            Util_LearnOperation.Load_CsaKifu(uc_Main);

            // 合法手を調べます。
            uc_Main.LearningData.Aa_Yomi(uc_Main.LearningData.Kifu.CurNode.Key);
            // ノード情報の表示
            Util_LearningView.Aa_ShowNode2(uc_Main.LearningData, uc_Main);

            //gt_EndMethod:
            //    ;
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// 初期局面の評価値を 0 点にするようにFVを調整します。
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStartZero_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bool isRequest_ShowGohosyu = false;

            Util_LearnOperation.Do_ZeroStart(ref isRequest_ShowGohosyu, this);

            if (isRequest_ShowGohosyu)
            {
                // 合法手一覧を更新
                Util_LearnFunctions.FvParamRange_PP(this.LearningData.Fv);// 自動で -999~999(*bairitu) に矯正。
                Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(this.LearningData, this);
                isRequest_ShowGohosyu = false;
            }
        }
Пример #4
0
        private void btnOpenCsa_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bool isRequest_ShowGohosyu       = false;
            bool isRequest_ChangeKyokumenPng = false;

            string kifuFilepath = "";

            {
                this.OpenCsaFileDialog1.InitialDirectory = Path.GetDirectoryName(Application.StartupPath);
                DialogResult result = this.OpenCsaFileDialog1.ShowDialog();
                switch (result)
                {
                case DialogResult.OK:
                    kifuFilepath = this.OpenCsaFileDialog1.FileName;
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }

            if ("" != kifuFilepath)
            {
                Util_LearnOperation.Do_OpenCsaKifu(
                    ref isRequest_ShowGohosyu,
                    ref isRequest_ChangeKyokumenPng,
                    kifuFilepath,
                    this);
            }

            if (isRequest_ShowGohosyu)
            {
                // 合法手一覧を更新
                Util_LearnFunctions.FvParamRange_PP(this.LearningData.Fv);// 自動で -999~999(*bairitu) に矯正。
                Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(this.LearningData, this);
                isRequest_ShowGohosyu = false;
            }

            if (isRequest_ChangeKyokumenPng)
            {
                this.LearningData.ChangeKyokumenPng(this);
                isRequest_ChangeKyokumenPng = false;
            }
        }
Пример #5
0
        /// <summary>
        /// [次棋譜セット]ボタン
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnNextKifuSet_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bool isRequest_ShowGohosyu       = false;
            bool isRequest_ChangeKyokumenPng = false;

            bool isEmptyKifu;

            this.Do_NextKifuSet(out isEmptyKifu, ref isRequest_ShowGohosyu, ref isRequest_ChangeKyokumenPng);


            if (isRequest_ShowGohosyu)
            {
                // 合法手一覧を更新
                Util_LearnFunctions.FvParamRange_PP(this.LearningData.Fv);// 自動で -999~999(*bairitu) に矯正。
                Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(this.LearningData, this);
                isRequest_ShowGohosyu = false;
            }

            if (isRequest_ChangeKyokumenPng)
            {
                this.LearningData.ChangeKyokumenPng(this);
                isRequest_ChangeKyokumenPng = false;
            }
        }
Пример #6
0
        public const int RENZOKU_KAISU = 3; // 100の前提で作ってあるが、やるほど弱くなるので数回にしておく。
        // 60だと 34 ぐらいで終わる。
        // 150 だと 400 はすぐカンスト。
        // 256意味ない

        /// <summary>
        /// 繰り返し、指し手を進めます。
        /// </summary>
        public static void DoMoveRush(
            out bool out_isEndKifuread,
            ref bool isRequest_ShowGohosyu,
            ref bool isRequest_ChangeKyokumenPng,
            int renzokuTe,
            Uc_Main uc_Main
            )
        {
            out_isEndKifuread = false;

            bool isRequestDoEvents = false;
            bool isSaved           = false;

            //
            // N手を連続で自動実行。
            // 本譜の手が残っている間。
            //
            for (int pushedButton = 0; pushedButton < renzokuTe && 0 < uc_Main.LstMove.Items.Count; pushedButton++)
            {                    // 指し手ループ
                isSaved = false; //リセット
                float tyoseiryo;
                float.TryParse(uc_Main.TxtTyoseiryo.Text, out tyoseiryo);

                HonpuMoveListItemImpl moveItem = (HonpuMoveListItemImpl)uc_Main.LstMove.Items[0];
                string sfenMoveStr             = moveItem.Sfen;


                if (sfenMoveStr == "")
                {
                    goto gt_EndMoveList;
                }



                if (uc_Main.ChkIgnoreThink.Checked)
                {
                    // 最初の20手は学習しない。
                    int tesu;
                    if (!int.TryParse(uc_Main.TxtIgnoreLearn.Text, out tesu))
                    {
                        goto gt_EndTesu;
                    }

                    if (uc_Main.LearningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi < tesu + 1)
                    {
                        goto gt_EndLearn;
                    }
gt_EndTesu:
                    ;
                }

                //----------------------------------------
                // FIXME: 暫定:ボタン連打は可能に。
                //----------------------------------------
                //this.btnUpdateKyokumenHyoka.Enabled = false;//ボタン連打防止。

                //----------------------------------------
                // 指し手の順位を変える回数
                //----------------------------------------
                int loopLimit = 1; // 通常1回
                if (uc_Main.ChkHyakuretuken.Checked)
                {
                    loopLimit = UtilAutoMoveRush.RENZOKU_KAISU;
                }

                //----------------------------------------
                // 指し手の順位を変えるループです。
                //----------------------------------------
                int  pushCount;
                bool isEndAutoLearn;
                Util_AutoSortingRush.DoSortMoveRush(
                    out pushCount,
                    out isEndAutoLearn,
                    ref isRequest_ShowGohosyu,
                    ref isRequest_ChangeKyokumenPng,
                    ref isRequestDoEvents,
                    loopLimit,
                    ref tyoseiryo,
                    sfenMoveStr,
                    uc_Main
                    );

                if (isEndAutoLearn)
                {
                    //棋譜の自動読取の終了
                    out_isEndKifuread = true;
                    goto gt_EndMethod;
                }

                // 調整量の自動調整
                if (uc_Main.ChkTyoseiryoAuto.Checked)
                {
                    Util_Tyoseiryo.Up_Bairitu_AtEnd(ref isRequestDoEvents, uc_Main, pushCount, ref tyoseiryo);
                }

                if (uc_Main.ChkStartZero.Checked)// 自動で、平手初期局面の点数を 0 点に近づけるよう調整します。
                {
                    Util_StartZero.Adjust_HirateSyokiKyokumen_0ten_AndFvParamRange(ref isRequestDoEvents, uc_Main.LearningData.Fv);
                }

                if (uc_Main.ChkAutoParamRange.Checked)
                {
                    //// 自動で -999~999 に矯正。
                    Util_LearnFunctions.FvParamRange_PP(uc_Main.LearningData.Fv);// 自動で -999~999(*bairitu) に矯正。

                    // 合法手表示の更新を要求
                    isRequest_ShowGohosyu = true;
                }
gt_EndLearn:
                ;


                //----------------------------------------
                // 投了図まで自動実行
                //----------------------------------------
                if (uc_Main.ChkRenzokuAutoRun.Checked)
                {
                    // [一手指す]ボタン押下
                    Util_LearningView.IttesasuByBtnClick(
                        ref isRequest_ShowGohosyu,
                        ref isRequest_ChangeKyokumenPng,
                        uc_Main.LearningData, uc_Main);

                    // 局面PNG画像の更新を要求
                    //isRequest_ChangeKyokumenPng = true;
                }
                else
                {
                    // 自動ループしないなら、終了。
                    break;
                }

                if (isRequest_ShowGohosyu)
                {
                    // 合法手一覧を更新
                    Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(uc_Main.LearningData, uc_Main);
                    isRequest_ShowGohosyu = false;

                    // 重い処理のあとは。
                    isRequestDoEvents = true;
                }

                if (isRequest_ChangeKyokumenPng)
                {
                    uc_Main.LearningData.ChangeKyokumenPng(uc_Main);
                    isRequest_ChangeKyokumenPng = false;

                    // 重い処理のあとは。
                    isRequestDoEvents = true;
                }

                //----------------------------------------
                // N手で学習終了
                //----------------------------------------
                if (uc_Main.ChkEndLearnTesu.Checked)
                {
                    // N手で学習を終了します。
                    int tesu;
                    if (!int.TryParse(uc_Main.TxtEndLearnTesu.Text, out tesu))
                    {
                        goto gt_EndTesu;
                    }

                    if (tesu <= uc_Main.LearningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi)
                    {
                        // 自動ループしないなら、終了。
                        break;
                    }

gt_EndTesu:
                    ;
                }

                // オートセーブ
                //
                // 20手間隔で。
                //
                if (
                    uc_Main.ChkAutosave.Checked && uc_Main.LearningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi % 20 == 0
                    )
                {
                    Util_LearnFunctions.Do_Save(uc_Main);
                    isSaved = true;
                }

                if (isRequestDoEvents)
                {
                    Application.DoEvents();
                    isRequestDoEvents = false;
                }
            }//指し手ループ

gt_EndMoveList:
            ;

            // 終局時は、オートセーブ
            // ※20手で終局した場合は、20手で保存されたあと、2連続で終局時として保存されることになる。
            if (uc_Main.ChkAutosave.Checked)
            {
                if (!isSaved)
                {
                    Util_LearnFunctions.Do_Save(uc_Main);
                    isSaved = true;
                }
            }

            if (isRequestDoEvents)
            {
                Application.DoEvents();
                isRequestDoEvents = false;
            }

            if (uc_Main.ChkAutoKifuNext.Checked)
            {
                //----------------------------------------
                // 棋譜がなくなるまで、繰り返すなら
                //----------------------------------------

                // 今読んだ棋譜を移す先(成功時)
                uc_Main.SeikoIdo();

                bool isEmptyKifu;
                uc_Main.Do_NextKifuSet(out isEmptyKifu, ref isRequest_ShowGohosyu, ref isRequest_ChangeKyokumenPng);

                if (isEmptyKifu)
                {
                    //棋譜の自動読取の終了
                    out_isEndKifuread = true;
                    goto gt_EndMethod;
                }

                if (isRequest_ShowGohosyu)
                {
                    // 合法手一覧を更新
                    Util_LearnFunctions.FvParamRange_PP(uc_Main.LearningData.Fv);// 自動で -999~999(*bairitu) に矯正。
                    Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(uc_Main.LearningData, uc_Main);
                    isRequest_ShowGohosyu = false;
                }

                if (isRequest_ChangeKyokumenPng)
                {
                    uc_Main.LearningData.ChangeKyokumenPng(uc_Main);
                    isRequest_ChangeKyokumenPng = false;
                }
            }
            else
            {
                //棋譜の自動読取の終了
                out_isEndKifuread = true;
                goto gt_EndMethod;
            }


gt_EndMethod:
            ;
        }
Пример #7
0
        /// <summary>
        /// [一手指す]ボタン。
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public static void IttesasuByBtnClick(
            ref bool isRequestShowGohosyu,
            ref bool isRequestChangeKyokumenPng,
            LearningData learningData, Uc_Main ucMain)
        {
#if DEBUG
            Stopwatch sw1 = new Stopwatch();
            sw1.Start();
#endif
            if (ucMain is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(ucMain));
            }
            // if (logTag is null) throw new ArgumentNullException(nameof(logTag));

            //
            // リストの先頭の項目を取得したい。
            //
            if (ucMain.LstMove.Items.Count < 1)
            {
                goto gt_EndMethod;
            }

            // リストボックスの先頭から指し手をSFEN形式で1つ取得。
            HonpuMoveListItemImpl item = (HonpuMoveListItemImpl)ucMain.LstMove.Items[0];
            string sfen = item.Sfen;

            // (2020-12-18 fri)この機能むずかしいからいったん廃止☆(^~^)
            // logTag.OnAppendLog?.Invoke($"sfen={sfen}\n");

            //
            // 現局面の合法手は、既に読んであるとします。(棋譜ツリーのNextNodesが既に設定されていること)
            //


            //
            // 合法手の一覧は既に作成されているものとします。
            // 次の手に進みます。
            //
            IMove nextMove;
            {
                if (learningData.Kifu.CurNode.HasChildNode(sfen))
                {
                    Node <IMove, KyokumenWrapper> nextNode = learningData.Kifu.CurNode.GetChildNode(sfen);
                    nextMove = nextNode.Key;//次の棋譜ノードのキーが、指し手(きふわらべ式)になっています。
                }
                else
                {
                    nextMove = null;
                    throw new Exception($@"指し手[{sfen}]はありませんでした。
{learningData.DumpToAllGohosyu(learningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst)}");
                }
            }

            //----------------------------------------
            // 一手指したい。
            //----------------------------------------
            //↓↓一手指し
            IttesasuResult ittesasuResult;
            Util_IttesasuRoutine.Before1(
                new IttesasuArgImpl(
                    learningData.Kifu.CurNode.Value,
                    ((KifuNode)learningData.Kifu.CurNode).Value.KyokumenConst.KaisiPside,
                    nextMove,                                                  // FIXME: これがヌルのことがあるのだろうか?
                    learningData.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.Temezumi + 1 //1手進める
                    ),
                out ittesasuResult,
                //this.Kifu,//診断用
                "Util_LearningView#Ittesasu_ByBtnClick"
                );
            Debug.Assert(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull != null, "ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull がヌル☆?!");
            Util_IttesasuRoutine.Before2(
                ref ittesasuResult
                );
            //
            //次ノートを追加します。次ノードを、これからのカレントとします。
            //
            //this.Kifu.AssertChildPside(this.Kifu.CurNode.Value.ToKyokumenConst.KaisiPside, ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Value.ToKyokumenConst.KaisiPside);
            Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent(
                learningData.Kifu,
                ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key),
                ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull
                );
            // これで、棋譜ツリーに、構造変更があったはず。
            //↑↑一手指し

            //----------------------------------------
            // カレント・ノードより古い、以前読んだ手を削除したい。
            //----------------------------------------
            Logger.Trace($"カレント・ノード={ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(learningData.Kifu.CurNode.Key)}");
            int result_removedCount = UtilKifuTree282.IzennoHenkaCutter(learningData.Kifu);
            Logger.Trace($"削除した要素数={result_removedCount}");

            ////----------------------------------------
            //// 合法手一覧を作成したい。
            ////----------------------------------------
            learningData.Aa_Yomi(nextMove);
            // ノード情報の表示
            Util_LearningView.Aa_ShowNode2(ucMain.LearningData, ucMain);

            // 合法手表示の更新を要求します。
            isRequestShowGohosyu = true;
            // 局面PNG画像を更新を要求。
            isRequestChangeKyokumenPng = true;

            //
            // リストの頭1個を除外します。
            //
            ucMain.LstMove.Items.RemoveAt(0);

#if DEBUG
            sw1.Stop();
            Logger.Trace($"一手指すボタン合計 = {sw1.Elapsed}");
            Logger.Trace("────────────────────────────────────────");
#endif

gt_EndMethod:
            ;
            //----------------------------------------
            // ボタン表示の回復
            //----------------------------------------
            if (0 < ucMain.LstMove.Items.Count)
            {
                ucMain.BtnUpdateKyokumenHyoka.Enabled = true;//[局面評価更新]ボタン連打防止解除。
            }
        }
Пример #8
0
        /// <summary>
        /// 指し手の順位を変えるループです。
        /// </summary>
        /// <param name="out_pushCount"></param>
        /// <param name="out_isEndAutoLearn"></param>
        /// <param name="ref_isRequest_ShowGohosyu"></param>
        /// <param name="ref_isRequest_ChangeKyokumenPng"></param>
        /// <param name="ref_isRequestDoEvents"></param>
        /// <param name="loopLimit"></param>
        /// <param name="ref_tyoseiryo"></param>
        /// <param name="sfenMoveStr"></param>
        /// <param name="uc_Main"></param>
        /// <param name="logTag"></param>
        public static void DoSortMoveRush(
            out int out_pushCount,
            out bool out_isEndAutoLearn,
            ref bool ref_isRequest_ShowGohosyu,
            ref bool ref_isRequest_ChangeKyokumenPng,
            ref bool ref_isRequestDoEvents,
            int loopLimit,
            ref float ref_tyoseiryo,
            string sfenMoveStr,
            Uc_Main uc_Main
            )
        {
            out_isEndAutoLearn = false;
            out_pushCount      = 0;

            for (; out_pushCount < loopLimit; out_pushCount++)
            { //指し手順位更新ループ
                //----------------------------------------
                // 強制中断(ループの最初のうちに)
                //----------------------------------------
                //
                // 「Stop_learning.txt」という名前のファイルが .exe と同じフォルダーに置いてあると
                // 学習を終了することにします。
                //
                if (uc_Main.StopLearning.IsStop())
                {
                    out_isEndAutoLearn = true;
                    goto gt_EndMethod;
                }

                // 順位確認
                if (0 < uc_Main.LstGohosyu.Items.Count)
                {
                    GohosyuListItem gohosyuItem = (GohosyuListItem)uc_Main.LstGohosyu.Items[0];

                    if (sfenMoveStr == gohosyuItem.Sfen)
                    {
                        // 1位なら終了
                        Logger.Trace($"items.Count=[{uc_Main.LstGohosyu.Items.Count}] sfenMoveStr=[{sfenMoveStr}] gohosyuItem.Sfen=[{gohosyuItem.Sfen}]");
                        break;
                    }
                }

                // 1位ではないのでランクアップ。
                Util_LearnFunctions.Do_RankUpHonpu(ref ref_isRequest_ShowGohosyu, uc_Main, sfenMoveStr, ref_tyoseiryo);

                // 調整量の自動調整
                if (uc_Main.ChkTyoseiryoAuto.Checked)
                {
                    Util_Tyoseiryo.Up_Bairitu_AtStep(ref ref_isRequestDoEvents, uc_Main, out_pushCount, ref ref_tyoseiryo);
                }

                if (uc_Main.ChkStartZero.Checked)// 自動で、平手初期局面の点数を 0 点に近づけるよう調整します。
                {
                    Util_StartZero.Adjust_HirateSyokiKyokumen_0ten_AndFvParamRange(ref ref_isRequestDoEvents, uc_Main.LearningData.Fv);
                }

                // 局面の表示を更新します。
                if (ref_isRequest_ShowGohosyu)
                {
                    // 合法手一覧を更新
                    Util_LearningView.Aa_ShowGohosyu2(uc_Main.LearningData, uc_Main);
                    // 局面PNG画像の更新は、ここでは行いません。
                    ref_isRequest_ShowGohosyu = false;

                    ref_isRequestDoEvents = true;
                }

                if (ref_isRequestDoEvents)
                {
                    Application.DoEvents();
                    ref_isRequestDoEvents = false;
                }
            }// 指し手順位更新ループ
             //----------------------------------------
             // 連打終わり
             //----------------------------------------

gt_EndMethod:
            ;
        }
Пример #9
0
        public static void Load_CsaKifu(Uc_Main uc_Main)
        {
            uc_Main.LearningData.ReadKifu(uc_Main);

            Util_LearningView.ShowMoveList(uc_Main.LearningData, uc_Main);
        }