protected override void Update(GameTime gameTime) { MouseState ms = Mouse.GetState(); if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); wykryjNrAktualnegoKlawisza(ms); if (ms.LeftButton == ButtonState.Pressed) { if (aktualnyNrNuty != 15) { synchronizator.NoteOn(aktualnyNrNuty); nacisnietoKlawisz(aktualnyNrNuty); } if (record == true) { timer += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; //Rozpoczêcie naliczania "czasu przyciœciêcia klawisza" press = true; // do nagrywania } played = true; } else if (ms.LeftButton == ButtonState.Released) { synchronizator.NoteOff(aktualnyNrNuty); resetujKlawisz(aktualnyNrNuty); if (record == true) { timerk2k += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; //Rozpoczêcie naliczania "czasu przyciœciêcia klawisza" } if (nagrywanieButton.Contains(new Point(ms.X, ms.Y)) && record == false) { recorded = true; ListaNagrania.Clear(); record = true; played = true; } if (nagrywanieStopButton.Contains(new Point(ms.X, ms.Y))) { if (recorded) { playing = false; recorded = false; } record = false; } if (odtwarzanieButton.Contains(new Point(ms.X, ms.Y)) && record == false && recorded == false) { Play(); } if (record == true && press == true) { //Lista kolejno naciskanych klawiszy razem z czasem naciskania; Nie mo¿na naciskaæ kilku na raz !!! Klawisz kl = new Klawisz(); kl.nr_klawisza = aktualnyNrNuty; kl.czas = timer; kl.oczekiwanie = timerk2k;// tu nale¿y wstawiæ i obs³u¿yæ timer_k2k. if (kl.nr_klawisza != 15) { ListaNagrania.Add(kl); } timerk2k = 0; Debug.WriteLine("Klawisz nr: " + kl.nr_klawisza + "|Oczekiwanie: " + kl.oczekiwanie + "|Czas: " + kl.czas); } press = false; //rec timer = 0; //rec } synchronizator.Update(gameTime); base.Update(gameTime); }
protected override void Update(GameTime gameTime) { MouseState ms = Mouse.GetState(); if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } wykryjNrAktualnegoKlawisza(ms); if (ms.LeftButton == ButtonState.Pressed) { if (aktualnyNrNuty != 15) { synchronizator.NoteOn(aktualnyNrNuty); nacisnietoKlawisz(aktualnyNrNuty); } if (record == true) { timer += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; //Rozpoczêcie naliczania "czasu przyciœciêcia klawisza" press = true; // do nagrywania } played = true; } else if (ms.LeftButton == ButtonState.Released) { synchronizator.NoteOff(aktualnyNrNuty); resetujKlawisz(aktualnyNrNuty); if (record == true) { timerk2k += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; //Rozpoczêcie naliczania "czasu przyciœciêcia klawisza" } if (nagrywanieButton.Contains(new Point(ms.X, ms.Y)) && record == false) { recorded = true; ListaNagrania.Clear(); record = true; played = true; } if (nagrywanieStopButton.Contains(new Point(ms.X, ms.Y))) { if (recorded) { playing = false; recorded = false; } record = false; } if (odtwarzanieButton.Contains(new Point(ms.X, ms.Y)) && record == false && recorded == false) { Play(); } if (record == true && press == true) { //Lista kolejno naciskanych klawiszy razem z czasem naciskania; Nie mo¿na naciskaæ kilku na raz !!! Klawisz kl = new Klawisz(); kl.nr_klawisza = aktualnyNrNuty; kl.czas = timer; kl.oczekiwanie = timerk2k;// tu nale¿y wstawiæ i obs³u¿yæ timer_k2k. if (kl.nr_klawisza != 15) { ListaNagrania.Add(kl); } timerk2k = 0; Debug.WriteLine("Klawisz nr: " + kl.nr_klawisza + "|Oczekiwanie: " + kl.oczekiwanie + "|Czas: " + kl.czas); } press = false; //rec timer = 0; //rec } synchronizator.Update(gameTime); base.Update(gameTime); }