Пример #1
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    private void CreateItemFromGameData( )
    {
        ItemSpawnType spawnType = (ItemSpawnType)System.Enum.Parse( typeof( ItemSpawnType ), firstItem );

        switch (spawnType) {
            case ItemSpawnType.PAPER_BALL:
                GDEDefenseItemData paperItem = new GDEDefenseItemData( );
                GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom( GDEItemKeys.DefenseItem_Paperball, out paperItem );
                InitializeNewDefenseItem( paperItem );
                break;
            case ItemSpawnType.MANDRAKE:
                GDEDefenseItemData mandrakeItem = new GDEDefenseItemData( );
                GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom( GDEItemKeys.DefenseItem_ManDrake, out mandrakeItem );
                InitializeNewDefenseItem( mandrakeItem );
                break;
            case ItemSpawnType.KNIFE:
                GDEWeaponItemData knifeItem = new GDEWeaponItemData( );
                GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom( GDEItemKeys.WeaponItem_Knife, out knifeItem );
                CmdInitializeNewWeaponItem( knifeItem );
                break;
        }
    }
Пример #2
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 private void InitializeNewDefenseItem( GDEDefenseItemData item )
 {
     GameObject newItem = Instantiate( item.ItemModel );
     DefenseItem itemType = newItem.GetComponent<DefenseItem>( );
     itemType.defenseItemData = item;
     itemType.AddItemToPlayer( gameObject );
     itemType.CmdUseItem( gameObject );
     NetworkServer.Spawn( newItem );
 }