Пример #1
0
        public MainForm(LevelChooserForm LCForm, GameMode GameMode)
        {
            InitializeComponent();

            con            = new SqlCeConnection(@"Data Source=App_Data\Database.sdf");
            cmd.Connection = con;

            Bckgr = new Background();

            // карактер иницијализација
            Character = new Character();

            // куршум (банани, инекции)
            BulletInjection = new Injection();

            VectorCanShowUp = true;

            TmrMoving.Enabled = false;
            this.LCForm       = LCForm;
            gamemode          = GameMode;

            brush = new SolidBrush(Color.LightYellow);


            VectorVillian = new Vector();


            this.DoubleBuffered = true;
            NewGame();
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// функција која проверува дали манјнонот е убиен и ако е тогаш го отстранува + го става во листата на убиени,
        /// враќа бул, ако е true, значи не е фатен непријателот и пиштолот останува видлив, во спротивно
        /// видливоста на пиштолот се губи.
        /// </summary>
        /// <param name="bullet"></param>
        public bool IsEnemyKilled(Injection bullet)
        {
            bool result = true;

            for (int i = 0; i < Enemies.Count; i++)
            {
                if (Enemies.ElementAt(i).FromRight)
                {
                    if (bullet.X + bullet.CurrentInjectionBmp.Width - 100 >= Enemies.ElementAt(i).X&& bullet.Y >= Enemies.ElementAt(i).Y&& bullet.Y <= (Enemies.ElementAt(i).Y + Enemies.ElementAt(i).CurrentImage.Height))
                    {
                        Enemies.ElementAt(i).IsKilled = true;
                        result = false;
                        break;
                    }
                }
                else
                {
                    if (bullet.X <= Enemies.ElementAt(i).X&& bullet.Y >= Enemies.ElementAt(i).Y&& bullet.Y <= (Enemies.ElementAt(i).Y + Enemies.ElementAt(i).CurrentImage.Height))
                    {
                        Enemies.ElementAt(i).IsKilled = true;
                        result = false;
                        break;
                    }
                }
            }

            // отстранување на убиени манјнони.
            for (int i = Enemies.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                if (Enemies.ElementAt(i).IsKilled)
                {
                    MainForm.CounterKilledEvilMinions++;
                    Enemies.ElementAt(i).CurrentImage.Dispose();
                    Enemies.Remove(Enemies.ElementAt(i));
                }
            }
            return(result);
        }
Пример #3
0
        public bool VectorAttacked(Injection inj)
        {
            if (MainForm.VisibleBullet)
            {
                if (inj.DirectionInjection == Direction.Right)
                {
                    if (inj.X + inj.CurrentInjectionBmp.Width >= X + 50 && inj.Y >= Y && inj.Y <= Y + CurrentImage.Height)
                    {
                        inj.alreadyKilledSomething = true;
                        IsKilled = true;
                    }
                }
                else
                {
                    if (inj.X <= X + CurrentImage.Width - 50 && inj.Y >= Y && inj.Y <= Y + CurrentImage.Height)
                    {
                        inj.alreadyKilledSomething = true;
                        IsKilled = true;
                    }
                }
            }

            return(IsKilled);
        }