public void SetModifiers(Player P, FighterClass fC) // tar värdena från den valda klassen och ändrar basvärdena { // jag hade velat göra en forloop med listor men detta fungerar P.armorRating += fC.armorModifier; P.strength += fC.strengthModifier; P.finesse += fC.finesseModifier; P.intelligence += fC.intelligenceModifier; P.vitality += fC.vitalityModifier; }
public void CharacterCreation(Player Player) { Console.WriteLine("Name your character: "); SetName(); // tar input som namn SetAttributes(Player); // tar input som stats Console.WriteLine("Choose class: "); fighterClass[0] = FighterClass.SetClass(); SetModifiers(Player, fighterClass[0]); }