Setup_BeforeAdd() публичный Метод

public Setup_BeforeAdd ( XML xml ) : void
xml FairyGUI.Utils.XML
Результат void
Пример #1
0
 static public int Setup_BeforeAdd(IntPtr l)
 {
     try {
         FairyGUI.GList     self = (FairyGUI.GList)checkSelf(l);
         FairyGUI.Utils.XML a1;
         checkType(l, 2, out a1);
         self.Setup_BeforeAdd(a1);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
 static int Setup_BeforeAdd(IntPtr L)
 {
     try
     {
         ToLua.CheckArgsCount(L, 2);
         FairyGUI.GList     obj  = (FairyGUI.GList)ToLua.CheckObject(L, 1, typeof(FairyGUI.GList));
         FairyGUI.Utils.XML arg0 = (FairyGUI.Utils.XML)ToLua.CheckObject(L, 2, typeof(FairyGUI.Utils.XML));
         obj.Setup_BeforeAdd(arg0);
         return(0);
     }
     catch (Exception e)
     {
         return(LuaDLL.toluaL_exception(L, e));
     }
 }
Пример #3
0
 static int Setup_BeforeAdd(IntPtr L)
 {
     try
     {
         ToLua.CheckArgsCount(L, 3);
         FairyGUI.GList            obj  = (FairyGUI.GList)ToLua.CheckObject <FairyGUI.GList>(L, 1);
         FairyGUI.Utils.ByteBuffer arg0 = (FairyGUI.Utils.ByteBuffer)ToLua.CheckObject <FairyGUI.Utils.ByteBuffer>(L, 2);
         int arg1 = (int)LuaDLL.luaL_checknumber(L, 3);
         obj.Setup_BeforeAdd(arg0, arg1);
         return(0);
     }
     catch (Exception e)
     {
         return(LuaDLL.toluaL_exception(L, e));
     }
 }