Пример #1
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        //ROM読みこみに伴うシステムの初期化.
        static void InitSystem(string fullfilename)
        {
            Log.Notify("InitSystem:", Path.GetFileName(ROM.Filename), "ver:", ROM.RomInfo.VersionToFilename, "length:", ROM.Data.Length.ToString("X"), "FEBuilderGBA:", U.getVersion());

            //Undoバッファの準備
            Undo = new Undo();


            //数を求める部分はあまりにたくさん呼び出すのでキャッシュすることにしました.
            InputFormRef.ClearCacheDataCount();
            //パッチのインストールの是非の判定 FE8には策パッチがあるのでキャッシュする.
            PatchForm.ClearCheckIF();

            if (fullfilename != "")
            {
                //変更監視
                UpdateWatcher.RegistMain(fullfilename);
            }


            //tbl適応判定
            OptionForm.AutoUpdateTBLOption();

            //システム側のテキストエンコード どうやってUnicodeにするかどうか.
            ReBuildSystemTextEncoder();

            //FEテキストエンコード用のハフマンツリーマップの構成
            ReBuildFETextEncoder();

            //イベントの読込
            ReLoadEventScript();

            //イベント条件の解釈リスト
            EventCondForm.PreLoadResource(U.ConfigDataFilename("eventcond_"));

            //AI1 と 2, 3
            EventUnitForm.PreLoadResourceAI1(U.ConfigDataFilename("ai1_"));
            EventUnitForm.PreLoadResourceAI2(U.ConfigDataFilename("ai2_"));
            EventUnitForm.PreLoadResourceAI3(U.ConfigDataFilename("ai3_"));

            //アイテム 利用効果リスト
            ItemForm.PreLoadResource_item_weapon_effect(U.ConfigDataFilename("item_weapon_effect_"));
            ItemForm.PreLoadResource_item_staff_use_effect(U.ConfigDataFilename("item_staff_use_effect_"));

            //SondEffectリスト
            SongTableForm.PreLoadResource(U.ConfigDataFilename("sound_"));
            //UnitActionリスト
            UnitActionPointerForm.PreLoadResource(U.ConfigDataFilename("unitaction_"));

            //ROM内アニメ
            ImageRomAnimeForm.PreLoadResource();
            ImageTSAAnimeForm.PreLoadResource();
            if (Program.ROM.RomInfo.version == 8)
            {
                ImageTSAAnime2Form.PreLoadResource();
            }

            //MODの読込.
            ReLoadMod();

            //新規に追加ユニットリストキャッシュの削除
            EventUnitForm.ClearNewData();

            //システムアイコンキャッシュのクリア
            ImageSystemIconForm.ClearCache();

            //EVENTとASMのキャッシュをクリア
            AsmMapFileAsmCache = new FEBuilderGBA.AsmMapFileAsmCache();
            //asm mapキャッシュの更新.
            AsmMapFileAsmCache.ClearCache();

            //RAM
            ReBuildRAM();

            if (fullfilename != "" &&
                fullfilename != Program.Config.at("Last_Rom_Filename"))
            {//最後に開いたファイル名を保存する.
                Program.Config["Last_Rom_Filename"] = fullfilename;
                Program.Config.Save();
            }
            //Log.Notify("InitSystem:Complate");
        }