public Form1() { InitializeComponent(); ObjekteErstellen(); startingLocation = vorgarten; aktuellerOrt = startingLocation; ZuOrtGehen(aktuellerOrt); }
public bool Check(Ort locationToCheck) { if (locationToCheck == this.myLocation) { return(true); } else { return(false); } }
private void RedrawForm() { beschreibung.Text = null; aktuellerOrt = startingLocation; feind = new Opponent(vorgarten); check.Visible = false; hide.Visible = true; durchTürGehen.Visible = false; hierhinGehen.Visible = false; ausgänge.Visible = false; }
public void ZuOrtGehen(Ort neuerOrt) { aktuellerOrt = neuerOrt; ausgänge.Items.Clear(); for (int i = 0; i < aktuellerOrt.Ausgänge.Length; i++) { ausgänge.Items.Add(aktuellerOrt.Ausgänge[i].Name); } ausgänge.SelectedIndex = 0; beschreibung.Text = aktuellerOrt.Beschreibung; checkButtons(aktuellerOrt); }
private void checkButtons(Ort currentLocation) { if (currentLocation is IHatAußentür) { durchTürGehen.Visible = true; } else { durchTürGehen.Visible = false; } if (currentLocation is IHidingPlace) { check.Visible = true; } else { check.Visible = false; } }
public void Move() { bool hidden = false; while (!hidden) { if (myLocation is IHatAußentür) { IHatAußentür locationWithDoor = myLocation as IHatAußentür; if (random.Next(2) == 1) { myLocation = locationWithDoor.TürOrt; } } int rand = random.Next(myLocation.Ausgänge.Length); myLocation = myLocation.Ausgänge[rand]; if (myLocation is IHidingPlace) { hidden = true; } } }
public Opponent(Ort startingLocation) { random = new Random(); myLocation = startingLocation; }