/// <summary> /// Obtém o objeto 2d através da camera. Utilize X = 0 a Width, Y = 0 a Height /// </summary> /// <param name="ponto"></param> /// <returns></returns> public static Objeto2D ObterObjeto2DPelaCamera(this Engine2D engine, Camera2D camera, Vetor2D ponto) { for (int i = 0; i < engine.objetos.Count; i++) { Objeto2D obj = engine.objetos[i]; float xMax = -(camera.Pos.x - camera.ResWidth / 2) + obj.Pos.x + obj.XMax; float xMin = -(camera.Pos.x - camera.ResWidth / 2) + obj.Pos.x + obj.XMin; float yMax = -(camera.Pos.y - camera.ResHeigth / 2) + obj.Pos.y + obj.YMax; float yMin = -(camera.Pos.y - camera.ResHeigth / 2) + obj.Pos.y + obj.YMin; if (ponto.x >= xMin && ponto.x <= xMax) { if (ponto.y >= yMin && ponto.y <= yMax) { return(engine.objetos[i]); } } } return(null); }
/// <summary> /// Obtém o objeto 2d através do espaço. Utilize coordenadas existentes em todo o mapa 2D. /// </summary> /// <param name="ponto"></param> /// <returns></returns> public static Objeto2D ObterObjeto2DPeloEspaco(this Engine2D engine, Vetor2D ponto) { for (int i = 0; i < engine.objetos.Count; i++) { Objeto2D obj = engine.objetos[i]; float xMax = obj.Pos.x + obj.XMax; float xMin = obj.Pos.x + obj.XMin; float yMax = obj.Pos.y + obj.YMax; float yMin = obj.Pos.y + obj.YMin; if (ponto.x >= xMin && ponto.x <= xMax) { if (ponto.y >= yMin && ponto.y <= yMax) { return(engine.objetos[i]); } } } return(null); }