public FenetreDeJeu(IJeu jeu) { InitializeComponent(); // initialisation de l'association this.jeu = jeu; this.jeu.vue = this; // initialisation de l'IHM CreationEchiquier(); // initialisation de l'état status = StatusPartie.Reset; // commencer une nouvelle partie CommencerPartie(); }
void RenderClockLabels(StatusPartie status) { // selectionner l'etiquette du joueur actif Label lab1, lab2; if (status.couleur == CouleurCamp.Blanche) { lab1 = lblWhiteClock; lab2 = lblBlackClock; } else { lab1 = lblBlackClock; lab2 = lblWhiteClock; } // souligner le chronomètre du joueur actif lab1.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle; lab2.BorderStyle = BorderStyle.None; lab1.BackColor = status.etat == EtatPartie.Mat ? Color.Red : (status.etat == EtatPartie.Echec ? Color.Orange : Color.LightGray); lab2.BackColor = Color.FromName(KnownColor.Control.ToString()); }
public void ActualiserPartie(StatusPartie status) { this.status = status; // arreter les chronomètres tempsBlancs.Stop(); tempsNoirs.Stop(); // demarrer le chronomètre du joueur actif if (status.etat != EtatPartie.Reset && status.etat != EtatPartie.Mat) { if (status.couleur == CouleurCamp.Blanche) { tempsBlancs.Start(); } else { tempsNoirs.Start(); } } // actualiser les etiquettes des chronomètres RenderClockLabels(status); // demarrer/arreter le timer de l'IHM if (status.etat == EtatPartie.Reset || status.etat == EtatPartie.Mat) { timer.Stop(); } else { if (!timer.Enabled) { timer.Start(); } } }