public void MessageDaisyChain(ref uOSC.Message message, int callCount)
        {
            //Startされていない場合無視
            if (externalReceiverManager == null || enabled == false || gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                return;
            }

            if (shutdown)
            {
                return;
            }

            StatusMessage = "OK";

            //異常を検出して動作停止
            try
            {
                ProcessMessage(ref message);
            }
            catch (Exception e)
            {
                StatusMessage = "Error: Exception";
                Debug.LogError(" --- Communication Error ---");
                Debug.LogError(e.ToString());
                shutdown = true;
                return;
            }

            if (!externalReceiverManager.SendNextReceivers(message, callCount))
            {
                StatusMessage = "Infinite loop detected!";
                shutdown      = true;
            }
        }
Пример #2
0
        //デイジーチェーン処理
        public void MessageDaisyChain(ref uOSC.Message message, int callCount)
        {
            //Startされていない場合無視
            if (externalReceiverManager == null || enabled == false || gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                return;
            }

            //エラー・無限ループ時は処理をしない
            if (shutdown)
            {
                return;
            }

            //パケットリミッターが有効な場合、一定以上のパケットフレーム/フレーム数を観測した場合、次のフレームまでパケットを捨てる
            if (PacktLimiter && (LastPacketframeCounterInFrame > PACKET_LIMIT_MAX))
            {
                DropPackets++;
                return;
            }

            //メッセージを処理
            if (!Freeze)
            {
                //異常を検出して動作停止
                try
                {
                    ProcessMessage(ref message);
                }
                catch (Exception e) {
                    StatusMessage = "Error: Exception";
                    Debug.LogError(" --- Communication Error ---");
                    Debug.LogError(e.ToString());
                    shutdown = true;
                    return;
                }
            }

            //次のデイジーチェーンへ伝える
            if (!externalReceiverManager.SendNextReceivers(message, callCount))
            {
                //無限ループ対策
                StatusMessage = "Infinite loop detected!";

                //以降の処理を全部停止
                shutdown = true;
            }
        }
Пример #3
0
        public void MessageDaisyChain(ref uOSC.Message message, int callCount)
        {
            //Startされていない場合無視
            if (externalReceiverManager == null || enabled == false || gameObject.activeInHierarchy == false)
            {
                return;
            }

            if (shutdown)
            {
                return;
            }

            StatusMessage = "OK";

            ProcessMessage(ref message);

            if (!externalReceiverManager.SendNextReceivers(message, callCount))
            {
                StatusMessage = "Infinite loop detected!";
                shutdown      = true;
            }
        }