public winFertigkeit(MainWindow _parent, Faehigkeit _faehigkeit) { InitializeComponent(); parent = _parent; fertigkeitToEdit = _faehigkeit; AttributTranslation.Add("GES", parent.aktChar.GES); AttributTranslation.Add("ZAH", parent.aktChar.ZAH); AttributTranslation.Add("STR", parent.aktChar.STR); AttributTranslation.Add("WAH", parent.aktChar.WAH); AttributTranslation.Add("WIL", parent.aktChar.WIL); AttributTranslation.Add("CHA", parent.aktChar.CHA); AttributTranslation.Add("---", 0); foreach (string val in AttributTranslation.Keys) { cboStat.Items.Add(val); } txtAktion.Text = fertigkeitToEdit.Aktion; txtName.Text = fertigkeitToEdit.Name; txtRang.Text = fertigkeitToEdit.Rang.ToString(); txtUeberanstrengung.Text = fertigkeitToEdit.Ueberanstrengung.ToString(); editMode = true; }
public winErfolge(int _tmpWürfel, MainWindow _parent) { tmpWuerfel = _tmpWürfel; parent = _parent; InitializeComponent(); }
public winAusrüstung(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; editMode = false; }
public winNotizen(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; rtbNotizen.Document = parent.Notizen; }
public winFaden(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; editMode = false; }
public winLegendenpunkteAbrechnung(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; aktLP = parent.aktChar.AktLP; lblAktLP.Content = aktLP; }
public winInfo(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; lblVersion.Content = parent.Version; lblDLL.Content = EDWerte.Info; }
public winWKM(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; txtKWKMod.Text = parent.aktChar.KWKMod.ToString(); txtMWKMod.Text = parent.aktChar.MWKMod.ToString(); txtSWKMod.Text = parent.aktChar.SWKMod.ToString(); }
public winLegende(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; txtLegendenstatus.Text = parent.aktChar.Legendenstatus; txtRuf.Text = parent.aktChar.AktRuf.ToString(); txtRuhm.Text = parent.aktChar.AktRuhm.ToString(); }
public winFaden(MainWindow _parent, Faden _faden) { InitializeComponent(); parent = _parent; fadenToEdit = _faden; txtName.Text = fadenToEdit.Name; txtRang.Text = fadenToEdit.Rang.ToString(); txtWirkung.Text = fadenToEdit.Wirkung; editMode = true; }
public winWährung(MainWindow _parent, Währung _waehrung) { InitializeComponent(); parent = _parent; waehrungToEdit = _waehrung; txtMenge.Text = _waehrung.Menge.ToString(); txtName.Text = _waehrung.Name; editMode = true; }
public winAusrüstung(MainWindow _parent, Ausrüstung _rüst) { InitializeComponent(); parent = _parent; rüstToEdit = _rüst; txtName.Text = rüstToEdit.Name; txtGewicht.Text = rüstToEdit.Gewicht.ToString(); txtAnzahl.Text = rüstToEdit.Anzahl.ToString(); editMode = true; }
public winWaffe(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; AttributTranslation.Add("GES", parent.aktChar.GES); AttributTranslation.Add("ZAH", parent.aktChar.ZAH); AttributTranslation.Add("STR", parent.aktChar.STR); AttributTranslation.Add("WAH", parent.aktChar.WAH); AttributTranslation.Add("WIL", parent.aktChar.WIL); AttributTranslation.Add("CHA", parent.aktChar.CHA); }
public winAttrMods(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; txtGESMod.Text = parent.aktChar.GESMod.ToString(); txtSTRMod.Text = parent.aktChar.STRMod.ToString(); txtZAHMod.Text = parent.aktChar.ZAHMod.ToString(); txtWAHMod.Text = parent.aktChar.WAHMod.ToString(); txtWILMod.Text = parent.aktChar.WILMod.ToString(); txtCHAMod.Text = parent.aktChar.CHAMod.ToString(); }
public winFertigkeit(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; AttributTranslation.Add("GES", parent.aktChar.GES); AttributTranslation.Add("ZAH", parent.aktChar.ZAH); AttributTranslation.Add("STR", parent.aktChar.STR); AttributTranslation.Add("WAH", parent.aktChar.WAH); AttributTranslation.Add("WIL", parent.aktChar.WIL); AttributTranslation.Add("CHA", parent.aktChar.CHA); AttributTranslation.Add("---", 0); foreach (string val in AttributTranslation.Keys) { cboStat.Items.Add(val); } }
//private int lastGES; //private int lastSTR; //private int lastZAH; //private int lastWAH; //private int lastWIL; //private int lastCHA; public winNeuChar(MainWindow parent) { InitializeComponent(); _parent = parent; foreach (string elem in EDWerte.DisziplinUnempfindTab.Keys) { cmbDiszi.Items.Add(elem); } cmbDiszi.SelectedIndex = -1; foreach (string elem in EDWerte.RassenTab.Keys) { cmbRasse.Items.Add(elem); } cmbRasse.SelectedIndex = -1; }
public winWaffe(MainWindow _parent, Waffe _wep) { InitializeComponent(); parent = _parent; wep = _wep; AttributTranslation.Add("GES", parent.aktChar.GES); AttributTranslation.Add("ZAH", parent.aktChar.ZAH); AttributTranslation.Add("STR", parent.aktChar.STR); AttributTranslation.Add("WAH", parent.aktChar.WAH); AttributTranslation.Add("WIL", parent.aktChar.WIL); AttributTranslation.Add("CHA", parent.aktChar.CHA); txtName.Text = wep.Name; txtAufw.Text = wep.Aufwertung.ToString(); txtSchaden.Text = wep.Schaden.ToString(); txtEffekt.Text = wep.Effekt; editMode = true; }
public winKreisaufstieg(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; neuBewSchw = parent.aktChar.Bewusstlosigkeitsschwelle + EDWerte.DisziplinUnempfindTab[parent.aktChar.Disziplin][0]; neuTodSchw = parent.aktChar.Todesschwelle + EDWerte.DisziplinUnempfindTab[parent.aktChar.Disziplin][1]; neuMaxKarma = (parent.aktChar.Kreis + 1) * parent.aktChar.KarmaMod; lblAltKreis.Content = parent.aktChar.Kreis.ToString(); lblNeuKreis.Content = (parent.aktChar.Kreis + 1).ToString(); lblBewSchw.Content = parent.aktChar.Bewusstlosigkeitsschwelle.ToString() + " \u2192 " + (neuBewSchw).ToString(); lblTodSchw.Content = parent.aktChar.Todesschwelle.ToString() + " \u2192 " + (neuTodSchw).ToString(); lblMaxKarma.Content = (parent.aktChar.Kreis * parent.aktChar.KarmaMod).ToString() + " \u2192 " + (neuMaxKarma).ToString(); }
public winCodeRechner(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; }
public winSteig(MainWindow _parent) { InitializeComponent(); parent = _parent; switch (parent.aktChar.GESSteig) { case 0: cboAttri.Items.Add("GES (noch 3 Steigerungen möglich)"); break; case 1: cboAttri.Items.Add("GES (noch 2 Steigerungen möglich)"); break; case 2: cboAttri.Items.Add("GES (noch 1 Steigerung möglich)"); break; default: break; } switch (parent.aktChar.STRSteig) { case 0: cboAttri.Items.Add("STR (noch 3 Steigerungen möglich)"); break; case 1: cboAttri.Items.Add("STR (noch 2 Steigerungen möglich)"); break; case 2: cboAttri.Items.Add("STR (noch 1 Steigerung möglich)"); break; default: break; } switch (parent.aktChar.ZAHSteig) { case 0: cboAttri.Items.Add("ZAH (noch 3 Steigerungen möglich)"); break; case 1: cboAttri.Items.Add("ZAH (noch 2 Steigerungen möglich)"); break; case 2: cboAttri.Items.Add("ZAH (noch 1 Steigerung möglich)"); break; default: break; } switch (parent.aktChar.WAHSteig) { case 0: cboAttri.Items.Add("WAH (noch 3 Steigerungen möglich)"); break; case 1: cboAttri.Items.Add("WAH (noch 2 Steigerungen möglich)"); break; case 2: cboAttri.Items.Add("WAH (noch 1 Steigerung möglich)"); break; default: break; } switch (parent.aktChar.WILSteig) { case 0: cboAttri.Items.Add("WIL (noch 3 Steigerungen möglich)"); break; case 1: cboAttri.Items.Add("WIL (noch 2 Steigerungen möglich)"); break; case 2: cboAttri.Items.Add("WIL (noch 1 Steigerung möglich)"); break; default: break; } switch (parent.aktChar.CHASteig) { case 0: cboAttri.Items.Add("CHA (noch 3 Steigerungen möglich)"); break; case 1: cboAttri.Items.Add("CHA (noch 2 Steigerungen möglich)"); break; case 2: cboAttri.Items.Add("CHA (noch 1 Steigerung möglich)"); break; default: break; } }