Пример #1
0
 /// <summary>Добавляет эффект к предмету экипировки</summary>
 /// <param name="stat">Характеристика</param>
 /// <param name="value">Значение изменения</param>
 /// <param name="duration">Длительность эффекта (если бесконечно, то -1)</param>
 public bool AddEffect(DungeonStats stat, double value, int duration = -1)
 {
     for (int i = 0; i < m_effects.Count; i++)
     {
         if (m_effects[i].Stat == stat) // если эффект для этой характеристики уже есть
         {
             return(false);
         }
     }
     if (this is DungeonItemArtifact || this is DungeonItemPotion)
     {
         if (this is DungeonItemPotion && duration == -1)
         {
             return(false);
         }
         if (TotalEffectsNumber < 3 || (this is DungeonItemArtifact && (this as DungeonItemArtifact).IsSpecial))
         {
             m_effects.Add(new DungeonEffect(stat, value, duration));
             UpdateFullDescription();
             if (!(this is DungeonItemArtifact && (this as DungeonItemArtifact).IsSpecial))
             {
                 SetShowingEffectColor(TotalEffectsNumber - 1, DungeonStatsInfo.GetColor(stat));
             }
             return(true);
         }
     }
     else
     {
         m_effects.Add(new DungeonEffect(stat, value, duration));
         UpdateFullDescription();
         return(true);
     }
     return(false);
 }
Пример #2
0
        /// <summary>Обновляет описание предмета экипировки, изменяя текст про значения, на которые меняются характеристики</summary>
        private void UpdateFullDescription()
        {
            int effects_number = 0;

            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                double result_effect_value = GetEffectValue(i);
                if (result_effect_value > 0.005 || result_effect_value < -0.005)
                {
                    effects_number++;
                }
            }
            if (effects_number > 0)
            {
                if (this is DungeonItemPotion)
                {
                    if (effects_number == 1)
                    {
                        m_description = "Обычное зелье. Встречается очень часто. Увеличивает или уменьшает характеристику на некоторое время.";
                    }
                    else if (effects_number == 2)
                    {
                        m_description = "Зелье двойного действия. Встречается часто. Увеличивает или уменьшает две характеристики на некоторое время.";
                    }
                    else if (effects_number == 3)
                    {
                        m_description = "Зелье тройного действия. Встречается редко. Увеличивает или уменьшает три характеристики на некоторое время.";
                    }
                }

                m_full_description = m_description + "\n\nИзменяет характеристики персонажа:";
                for (int i = 0; i < 9; i++)
                {
                    double result_effect_value = GetEffectValue(i);
                    if (result_effect_value > 0.005)
                    {
                        m_full_description += "\n+ " + DungeonStatsInfo.Name((DungeonStats)i) + ": +" + result_effect_value;
                    }
                    else if (result_effect_value < -0.005)
                    {
                        m_full_description += "\n- " + DungeonStatsInfo.Name((DungeonStats)i) + ": " + result_effect_value;
                    }
                }

                if (this is DungeonItemPotion)
                {
                    m_full_description += "\n\nДлительность: " + m_effects[0].Duration + " секунд";
                }
            }
            else
            {
                m_full_description = m_description;
            }
        }