/// <summary> /// /// </summary> public static void 设置墓地信息(List <墓地信息> graveyardInfoList) { #region zh-CHS 联盟 | en Alliance #region zh-CHS 地图编号 0 | en #region zh-CHS 地域编号 0 | en Zone 墓地信息 graveyardInfo = new 墓地信息(); graveyardInfo.阵营 = GraveyardFaction.Alliance; // 联盟编号 graveyardInfo.地图 = 0; graveyardInfo.地域 = 0; graveyardInfo.墓地编号 = 0; graveyardInfoList.Add(graveyardInfo); #endregion #endregion #endregion #region zh-CHS 部落 | en Horde #region zh-CHS 地图编号 0 | en #region zh-CHS 地域编号 1 | en Zone graveyardInfo = new 墓地信息(); graveyardInfo.阵营 = GraveyardFaction.Horde; // 部落编号 graveyardInfo.地图 = 0; graveyardInfo.地域 = 0; graveyardInfo.墓地编号 = 0; graveyardInfoList.Add(graveyardInfo); #endregion #endregion #endregion #region zh-CHS 全部阵营 | en All #region zh-CHS 地图编号 0 | en #region zh-CHS 地域编号 2 | en Zone graveyardInfo = new 墓地信息(); graveyardInfo.阵营 = GraveyardFaction.All; // 全部阵营编号 graveyardInfo.地图 = 0; graveyardInfo.地域 = 0; graveyardInfo.墓地编号 = 0; graveyardInfoList.Add(graveyardInfo); #endregion #endregion #endregion }
/// <summary> /// /// </summary> public static void 设置墓地信息( List<墓地信息> graveyardInfoList ) { #region zh-CHS 联盟 | en Alliance #region zh-CHS 地图编号 0 | en #region zh-CHS 地域编号 0 | en Zone 墓地信息 graveyardInfo = new 墓地信息(); graveyardInfo.阵营 = GraveyardFaction.Alliance; // 联盟编号 graveyardInfo.地图 = 0; graveyardInfo.地域 = 0; graveyardInfo.墓地编号 = 0; graveyardInfoList.Add( graveyardInfo ); #endregion #endregion #endregion #region zh-CHS 部落 | en Horde #region zh-CHS 地图编号 0 | en #region zh-CHS 地域编号 1 | en Zone graveyardInfo = new 墓地信息(); graveyardInfo.阵营 = GraveyardFaction.Horde; // 部落编号 graveyardInfo.地图 = 0; graveyardInfo.地域 = 0; graveyardInfo.墓地编号 = 0; graveyardInfoList.Add( graveyardInfo ); #endregion #endregion #endregion #region zh-CHS 全部阵营 | en All #region zh-CHS 地图编号 0 | en #region zh-CHS 地域编号 2 | en Zone graveyardInfo = new 墓地信息(); graveyardInfo.阵营 = GraveyardFaction.All; // 全部阵营编号 graveyardInfo.地图 = 0; graveyardInfo.地域 = 0; graveyardInfo.墓地编号 = 0; graveyardInfoList.Add( graveyardInfo ); #endregion #endregion #endregion }