//włącz gre Dodger private void dodgerBTN_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Unikaj lecących obiektów i zdobywaj punkty. \n" + "Naciśnij OK, aby rozpocząć grę.", "Zasady"); Dodger d = new Dodger(loginBoxTB.Text); d.Show(); this.Close(); }
int countBox = 0; //ilość obiektów która spadła z mapy private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { scoreLBL.Text = score.ToString(); //mechanizm poruszania się if (goLeft) { player.Left = player.Left - 5; } if (goRight) { player.Left = player.Left + 5; } if (goUp) { player.Top = player.Top - 5; } if (goDown) { player.Top = player.Top + 5; } foreach (Control x in this.Controls) { if (x is PictureBox && (string)x.Tag == "box1" || (string)x.Tag == "box2" || (string)x.Tag == "box3") { if (player.Bounds.IntersectsWith(x.Bounds)) //jeśli gracz wpadnie w spadający obiekt { timer.Stop(); MessageBox.Show("Zdobyłeś " + score + " punktów", "Gratulacje"); SqlConnection cnn = new SqlConnection(@"Server=DESKTOP-2I2V4OF; Database=DatabaseApp; Trusted_Connection=True;"); cnn.Open(); String sql = "update users set score = score + @addScore where login = +'" + loginTB.Text + "'"; SqlCommand command = new SqlCommand(sql, cnn); command.Parameters.AddWithValue("addScore", scoreLBL.Text); command.ExecuteNonQuery(); cnn.Close(); UserMain um = new UserMain(loginTB.Text); um.Show(); this.Close(); } } if (x is PictureBox && (string)x.Tag == "box1") { //operacje na pierwszym spadającym obiekcie x.Top = x.Top + boxSpeed; //spadanie obiektu if (x.Top - x.Height > 500) { //po spadnęciu ponownie pojawia się u góry w losowym miejscu x.Top = this.ClientSize.Width - rand.Next(500, 600); x.Left = this.ClientSize.Width - rand.Next(20, 480); countBox++; score++; } } if (x is PictureBox && (string)x.Tag == "box2" && countBox > 2) {//pojawienie się kolejnego obiektu pictureBox2.Visible = true; x.Top = x.Top + boxSpeed; if (x.Top - x.Height > 500) { x.Top = this.ClientSize.Width - rand.Next(500, 600); x.Left = this.ClientSize.Width - rand.Next(20, 480); score++; } } if (x is PictureBox && (string)x.Tag == "box3" && countBox > 10) {//pojawienie się kolejnego obiektu pictureBox3.Visible = true; x.Top = x.Top + boxSpeed; if (x.Top - x.Height > 500) { x.Top = this.ClientSize.Width - rand.Next(500, 500); x.Left = this.ClientSize.Width - rand.Next(20, 480); score++; } } //zwiększanie szybkości spadania obiektów z góry if (countBox > 5) { boxSpeed = 10; if (countBox > 10) { boxSpeed = 13; if (countBox > 25) { boxSpeed = 17; if (countBox > 40) { boxSpeed = 21; if (countBox > 60) { boxSpeed = 24; } } } } } //zdarzenia jeśli gracz wyjdzie poza obszar planszy if (player.Location.Y > 605 - player.Height || player.Location.Y < 10 - player.Height || player.Location.X > 495 - player.Width || player.Location.X < 6 - player.Width) { timer.Stop(); DialogResult result = MessageBox.Show("Grasz dalej?", "Nie uciekaj z planszy!", MessageBoxButtons.YesNo); if (result == DialogResult.Yes) { this.Hide(); Dodger d = new Dodger(loginTB.Text); d.Show(); break; } else { this.Hide(); UserMain um = new UserMain(loginTB.Text); um.Show(); break; } } } }