public static void 最新版にバージョンアップする() { using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名); var path = new VariablePath(@"$(AppData)\Configuration.yaml"); int version = 0; if (!File.Exists(path.数なしパス)) { return; } #region " YAML階層のルートノード 'Version' を検索し、バージョン値を取得する。" //---------------- { var yamlText = File.ReadAllText(path.数なしパス); var yamlStream = new YamlStream(); yamlStream.Load(new StringReader(yamlText)); var rootMapping = (YamlMappingNode)yamlStream.Documents[0].RootNode; var versionNode = new YamlScalarNode("Version"); if (rootMapping.Children.ContainsKey(versionNode)) { var versionValue = rootMapping.Children[versionNode] as YamlScalarNode; version = int.Parse(versionValue?.Value ?? "1"); // 取得 } } //---------------- #endregion while (version < SystemConfig.VERSION) { switch (version) { case 1: { break; // 存在しない } case 2: { #region " 2 → 3 " //---------------- var v2 = old.SystemConfig.v002_システム設定.読み込む(path); var v3 = new old.SystemConfig.v003_システム設定(v2); v3.保存する(path); version = v3.Version; break; //---------------- #endregion } case 3: { #region " 3 → 4 " //---------------- var v3 = old.SystemConfig.v003_システム設定.読み込む(path); var v4 = new old.SystemConfig.v004_SystemConfig(v3); v4.保存する(); version = v4.Version; break; //---------------- #endregion } case 4: { #region " 4 → 5 " //---------------- var v4 = old.SystemConfig.v004_SystemConfig.読み込む(path); var v5 = new old.SystemConfig.v005_SystemConfig(v4); v5.保存する(); version = v5.Version; break; //---------------- #endregion } case 5: { #region " 5 → 6 " //---------------- var v5 = old.SystemConfig.v005_SystemConfig.読み込む(path); var v6 = new old.SystemConfig.v006_SystemConfig(v5); v6.保存する(); version = v6.Version; break; //---------------- #endregion } case 6: { #region " 6 → 最新版 " //---------------- var v6 = old.SystemConfig.v006_SystemConfig.読み込む(path); var v7 = new SystemConfig(v6); v7.保存する(); version = v7.Version; break; //---------------- #endregion } } } }
// 生成と終了 public ドラム入力(SystemConfig config, KeyboardHID keyboard, GameControllersHID gameControllers, MidiIns midiIns, int 最大入力履歴数 = 32) { using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名); this._Config = new WeakReference <SystemConfig>(config); this.Keybaord = new WeakReference <KeyboardHID>(keyboard); this.GameControllers = new WeakReference <GameControllersHID>(gameControllers); this.MidiIn = new WeakReference <MidiIns>(midiIns); this._最大入力履歴数 = 最大入力履歴数; this.ポーリング結果 = new List <ドラム入力イベント>(); this._入力履歴 = new List <ドラム入力イベント>(this._最大入力履歴数); // MIDI入力デバイスの可変IDへの対応を行う。 if (0 < midiIns.DeviceName.Count) { var デバイスリスト = new Dictionary <int, string>(); // <デバイスID, デバイス名> #region " (1) 先に列挙された実際のデバイスに合わせて、デバイスリスト(配列番号がデバイス番号)を作成する。" //---------------- for (int i = 0; i < midiIns.DeviceName.Count; i++) { デバイスリスト.Add(i, midiIns.DeviceName[i]); } //---------------- #endregion #region " (2) キーバインディングのデバイスリストとマージして、新しいデバイスリストを作成する。" //---------------- foreach (var kvp in config.MIDIデバイス番号toデバイス名) { var キーバインディング側のデバイス名 = kvp.Value; if (デバイスリスト.ContainsValue(キーバインディング側のデバイス名)) { // (A) 今回も存在しているデバイスなら、何もしない。 } else { // (B) 今回は存在していないデバイスなら、末尾(=未使用ID)に登録する。 デバイスリスト.Add(デバイスリスト.Count, キーバインディング側のデバイス名); } } //---------------- #endregion #region " (3) キーバインディングのデバイスから新しいデバイスへ、キーのIDを付け直す。" //---------------- var 中間バッファ = new Dictionary <SystemConfig.IdKey, ドラム入力種別>(); foreach (var kvp in config.MIDItoドラム) { var キーのデバイスID = kvp.Key.deviceId; // キーバインディングのデバイス番号 から、デバイスリストのデバイス番号 へ付け替える。 if (config.MIDIデバイス番号toデバイス名.TryGetValue(キーのデバイスID, out string?キーのデバイス名)) { キーのデバイスID = デバイスリスト.First((kvp2) => (kvp2.Value == キーのデバイス名)).Key; // マージしたので、必ず存在する。 } 中間バッファ.Add(new SystemConfig.IdKey(キーのデバイスID, kvp.Key.key), kvp.Value); // デバイスID以外は変更なし。 } config.MIDItoドラム.Clear(); for (int i = 0; i < 中間バッファ.Count; i++) { var kvp = 中間バッファ.ElementAt(i); config.MIDItoドラム.Add(new SystemConfig.IdKey(kvp.Key.deviceId, kvp.Key.key), kvp.Value); } //---------------- #endregion #region " (4) 新しいデバイスリストをキーバインディングに格納して、保存する。" //---------------- config.MIDIデバイス番号toデバイス名.Clear(); for (int i = 0; i < デバイスリスト.Count; i++) { config.MIDIデバイス番号toデバイス名.Add(i, デバイスリスト[i]); } config.保存する(); //---------------- #endregion } else { // 列挙されたMIDI入力デバイスがまったくないなら、キーバインディングは何もいじらない。 } }