public override void Update(GameTime gameTime) { sprite2D.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); _model.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { sprite2D.Update(gameTime); }
public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); _model.Update(gameTime); }