Пример #1
0
 {                       //使所有“精灵”友军获得1点增益。 每次被交换时,再次触发此能力。
     public VriheddVanguard(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #2
0
 {                       //从牌组打出1张铜色/银色“炼金”牌。
     public VesemirMentor(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #3
0
 {                       //伏击:在下个单位从任意方手牌打出至对方半场时翻开,对它造成7点伤害。
     public Morenn(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
 {                       //从牌组打出1张铜色/银色“军官”牌,并使其获得1点增益。
     public NilfgaardianGate(GameCard card) : base(card)
     {
     }
Пример #5
0
 {                       //若位于手牌、牌组或己方半场:友军单位发动吞噬时获得1点增益。 遗愿:召唤1张同名牌。
     public Nekker(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #6
0
 {                       //对3个相邻敌军单位造成1点伤害。 驱动:伤害增加1点。
     public Trebuchet(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #7
0
 {                       //造成5点伤害,并在随机排生成1只“鬼灵”。
     public BloodyFlail(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #8
0
 {//使墓场中2个单位获得3点强化。
     public DraigBonDhu(GameCard card) : base(card) { }
 {                       //使手牌、牌组和己方半场除自身外所有“食人魔”单位获得1点强化。
     public OldSpeartipAsleep(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #10
0
 {                       //从牌组打出1张铜色/银色伏击牌。
     public IsengrimFaoiltiarna(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #11
0
 {                       //在对方同排生成“乌德维克之主”。
     public Hjalmar(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #12
0
 public GeraltIgni(GameCard card) : base(card)
 {
 }
Пример #13
0
 {                       //从牌组打出1张铜色/银色“谋略”牌。
     public JohnNatalis(GameCard card) : base(card)
     {
     }
Пример #14
0
 {                       //检视对方牌组3张铜色单位牌。选择1张吞噬,获得等同于其基础战力的增益。
     public RegisHigherVampire(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #15
0
 //被交换时自动打出至随机排。
 public Wardancer(GameCard card) : base(card)
 {
 }
Пример #16
0
 {                       //灾厄降于对方全场。回合开始时,对各排最强的单位造成2点伤害。
     public RaghNarRoog(GameCard card) : base(card)
     {
     }
Пример #17
0
 {                       //复活1个铜色/银色“家族”单位。
     public Sigrdrifa(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #18
0
 {                       //每当己方揭示1张对方手牌,便从牌组召唤1张同名牌。
     public ImperialGolem(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #19
0
 {                       //对1个单位造成4点削弱。
     public CyprianWiley(GameCard card) : base(card)
     {
     }
Пример #20
0
 {                       //对一个敌军单位的所有同名牌造成4点伤害。
     public LambertSowrdmaster(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #21
0
 {                       //使位于手牌、牌组和己方半场除自身外所有“矮人”单位获得1点强化。
     public DennisCranmer(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #22
0
 {                       //被丢弃时复活自身。
     public AnCraiteRaider(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #23
0
 {                       //从牌组打出1个非同名铜色“迪门家族”单位。
     public DimunPirateCaptain(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
 {                       //重置1个单位,并改变它的锁定状态。
     public MargaritaOfAretuza(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #25
0
 //在对方单排生成1个“焚烧陷阱”。
 public DolBlathannaBomber(GameCard card) : base(card)
 {
 }
Пример #26
0
 {                       //选择1个敌军单位或对手手牌中1张被揭示的单位牌,将它所有的同名牌从其牌组置入其墓场。
     public Sweers(GameCard card) : base(card)
     {
     }
Пример #27
0
 {                       //间谍。不限阵营地创造1张领袖牌,使其获得2点增益。
     public Usurper(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #28
0
 {                       //派“店店”去多尔·布雷坦纳的森林。 造成15点伤害;对一个敌军随机单位造成2点伤害,连续8次;重新打出1个铜色/银色单位,并使它获得5点增益;从牌组打出1张铜色/银色单位牌;移除己方半场的所有“灾厄”效果,并使友军单位获得1点增益。
     public ShupeHunter(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card)
     {
     }
Пример #29
0
 {                       //遗愿:使“哈尔玛”获得10点增益。
     public LordOfUndvik(GameCard card) : base(card)
     {
     }
Пример #30
0
 {                       //使最多6个友军随机单位获得2点增益。
     public PetriSPhilter(GameCard card) : base(card)
     {
     }