public static float DistanceUnites(Objet unite1, Objet unite2) { return (float)Math.Sqrt(Math.Pow(ConvertUnits.ToDisplayUnits(unite1.body.Position - unite2.body.Position).X, 2) + Math.Pow(ConvertUnits.ToDisplayUnits(unite1.body.Position - unite2.body.Position).Y, 2)); }
public static float DistanceUnites(Objet unite1, Objet unite2) { return((float)Math.Sqrt(Math.Pow(ConvertUnits.ToDisplayUnits(unite1.body.Position - unite2.body.Position).X, 2) + Math.Pow(ConvertUnits.ToDisplayUnits(unite1.body.Position - unite2.body.Position).Y, 2))); }
public static float AngleUnites(Objet unite1, Objet unite2) { return (float)Math.Atan2(unite1.body.Position.Y - unite2.body.Position.Y, unite1.body.Position.X - unite2.body.Position.X); }
public static float AngleUnites(Objet unite1, Objet unite2) { return((float)Math.Atan2(unite1.body.Position.Y - unite2.body.Position.Y, unite1.body.Position.X - unite2.body.Position.X)); }