public GoriyaWalkSouth(Goriya goriya, GoriyaBoomerang boomerang) { this.goriya = goriya; this.boomerang = boomerang; goriya.initialY = goriya.yPos; my_frame_index = 0; delay_frame_index = 0; }
public GoriyaWalkEast(Goriya goriya, GoriyaBoomerang boomerang) { this.goriya = goriya; this.boomerang = boomerang; goriya.initialX = goriya.xPos; my_frame_index = 0; delay_frame_index = 0; }
public GoriyaDeath(Goriya goriya, GoriyaBoomerang boomerang) { this.goriya = goriya; this.boomerang = boomerang; goriya.myGame.collisionManager.removeNPC(goriya); goriya.myGame.collisionManager.removeNPC(boomerang); }
public GoriyaKnockedSouth(Goriya goriya, GoriyaBoomerang boomerang) { this.goriya = goriya; this.boomerang = boomerang; counter = 0; goriya.initialX = goriya.xPos; goriya.initialY = goriya.yPos; }
public GoriyaAttackSouth(Goriya goriya, GoriyaBoomerang boomerang) { this.goriya = goriya; this.boomerang = boomerang; my_frame_index = 0; delay_frame_index = 0; boomerang.travelmarker = 0; boomerang.currentState = new BoomerangDown(boomerang, goriya.xPos, goriya.yPos, true); }