static void Main(string[] args) { Avion avionUno = new Avion(100, 10000); Deportivo deportivoUno = new Deportivo(100, "fgh654", 500); Carreta carretaUno = new Carreta(100); Comercial comercialUno = new Comercial(100, 5000); //Los metodos de las interfaces son por defecto privados pero por definicion publicos //Forma de acceder CalcularImpuesto() Console.WriteLine(((IAFIP)avionUno).CalcularImpuesto()); //Asi no se puede acceder a CalcularImpuesto() //Console.WriteLine(avionUno.CalcularImpuesto()); Console.WriteLine(Gestion.MostrarImpuestoNacional(avionUno)); Console.WriteLine(Gestion.MostrarImpuestoProvincial(avionUno)); Console.WriteLine(Gestion.MostrarImpuestoNacional(deportivoUno)); Console.WriteLine(Gestion.MostrarImpuestoProvincial(deportivoUno)); Console.WriteLine(Gestion.MostrarImpuestoProvincial(carretaUno)); Console.WriteLine(Gestion.MostrarImpuestoProvincial(comercialUno)); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Probando el avión"); Avion a1 = new Avion(); a1.ArrancarMotor("rrrrrrrrr"); a1.Despegar(); a1.Aterrizar(); a1.PararMotor("sssssssssss"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Probando el coche"); Coche c1 = new Coche(); c1.ArrancarMotor("rum"); c1.Acelerar(); c1.Conducir(); c1.Frenar(); c1.PararMotor("ssssss"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Poliformismo"); Vehiculo v1 = c1; v1.Conducir(); v1 = a1; v1.Conducir(); }
static void Main(string[] args) { //Vehiculo vehiculoUno = new Vehiculo("h2o"); //Auto autoUno = new Auto("HRI 655"); //autoUno.cantidadDePuertas = 3; //No lo muestra, arreglar codigo; //Console.WriteLine(vehiculoUno.mostrarDatos()); //Console.WriteLine(autoUno.mostrarDatos()); Familiar familiarUno = new Familiar("AAA 111"); Deportivo deportivoUno = new Deportivo("BBB 222"); Carreta carretaUno = new Carreta("CCC 333"); Avion avionUno = new Avion("DDD 444"); Comercial comercialUno = new Comercial("EEE 555"); Privada privadaUno = new Privada("FFF 666"); //Creo la lista de los vehiculos List <Vehiculo> listaVehiculoUno = new List <Vehiculo>(); listaVehiculoUno.Add(familiarUno); listaVehiculoUno.Add(deportivoUno); listaVehiculoUno.Add(carretaUno); listaVehiculoUno.Add(avionUno); //Muesto el costo y la patente foreach (Vehiculo item in listaVehiculoUno) { Console.WriteLine("El costo es de " + item.CalcularCosto()); Console.WriteLine(item.mostrarDatos()); } //Creo lista afip List <IAFIP> listaAFIP = new List <IAFIP>(); //Agrego los elementos a la lista listaAFIP.Add(deportivoUno); listaAFIP.Add(avionUno); //Muestro los impuestos foreach (IAFIP item in listaAFIP) { Console.WriteLine("El impuesto a pagar es de $ " + Gestion.mostrarImpuestos(item)); //Console.WriteLine(item.RetornarImpuestos()); ES LO MISMO QUE EL DE ARRIBA, SIN UTILIZAR LA CLASE GESTION } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Privada " + privadaUno.mostrarDatos()); Console.WriteLine("Comercial " + comercialUno.mostrarDatos()); //Luego de hacer el punto 2(agregar clases privada y comercial heredadas de avion) me fijo si los puede agregar a //la lista IAFIP, en caso de que se pueda la implementacion SE HEREDA, sino NO. listaAFIP.Add(privadaUno); listaAFIP.Add(comercialUno); foreach (IAFIP item in listaAFIP) { Console.WriteLine(item.RetornarImpuestos()); } //Como puede agregar los elementos a la lista, la implementacion se HEREDA. //polimorfismo capacidad de clases de implementar en tiempo de ejecucion ????????????????? Console.ReadKey(); }