Пример #1
0
        // Shows the range of the skill given it's id
        public override void showSkillRange(string skillID, Unit unit, ref BattleMap map)
        {
            // Variables
            int[]	range=	((hasPassive("archer")) ? new int[]{2, 2} : new int[]{1, 1});

            switch(skillID)
            {
                case "basic_attack":
                case "arm_thrust":
                case "provoke":
                case "powerbreak":
                case "magicbreak":
                case "speedbreak":
                case "mega_swing":
                    if(hasPassive("pikeman"))
                        map.attackSearchStraightLine(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 2);
                    else
                        map.attackSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], range[0], range[1]);
                    break;
                case "headbutt":
                    map.attackSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 1, 1);
                    break;
                case "first_aid":
                    map.healSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 0, 1);
                    break;
                case "rally_force":
                    map.attackSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 0, 0);
                    break;
            }
        }
Пример #2
0
        // Shows the range of the skill given it's id
        public override void showSkillRange(string skillID, Unit unit, ref BattleMap map)
        {
            switch(skillID)
            {
                case "basic_attack":
                    map.attackSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 1, 1);
                    break;

                case "smite":
                    map.attackSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 1, 3);
                    break;

                case "prophetic_reap":
                    map.attackSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 0, 0);
                    break;

                case "mend":
                    map.healSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 1, 4);
                    break;

                case "rally_spirit":
                case "multicure":
                case "healing_prayer":
                    map.healSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 0, 0);
                    break;

                case "armor_of_god":
                    map.healSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 0, 1);
                    break;

                case "banish_spirits":
                case "rejuvinate":
                case "rest_in_god":
                    map.healSearch(unit.mapPos[0], unit.mapPos[1], 1, 3);
                    break;
            }
        }