private void handleDataSend(IAsyncResult ar) { // 넘겨진 추가 정보를 가져옵니다. AsyncObject ao = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 보낸 바이트 수를 저장할 변수 선언 Int32 sentBytes; try { // 자료를 전송하고, 전송한 바이트를 가져옵니다. sentBytes = ao.WorkingSocket.EndSend(ar); } catch (Exception ex) { // 예외가 발생하면 예외 정보 출력 후 함수를 종료한다. Console.WriteLine("자료 송신 도중 오류 발생! 메세지: {0}", ex.Message); return; } if (sentBytes > 0) { // 여기도 마찬가지로 보낸 바이트 수 만큼 배열 선언 후 복사한다. Byte[] msgByte = new Byte[sentBytes]; Array.Copy(ao.Buffer, msgByte, sentBytes); Console.WriteLine("메세지 보냄: {0}", Encoding.Unicode.GetString(msgByte)); } }
// 연결하기 버튼 클릭 시 연결 시작 private void buttonConnect_Click(object sender, EventArgs e) { int port; if (serverSocket == null) { serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } try { port = Int32.Parse(textPort.Text); } catch { MessageBox.Show("포트 번호가 잘못 입력되었습니다.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); textPort.Focus(); textPort.SelectAll(); return; } if (serverSocket.Connected) { MessageBox.Show("이미 연결되어 있습니다.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } else if (port < 0 || port > 65535) { MessageBox.Show("포트 번호가 잘못 입력되었습니다.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); textPort.Focus(); textPort.SelectAll(); } else if (textNickName.Text == "") { MessageBox.Show("닉네임을 채워 넣어주세요.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } else { try { serverSocket.Connect(textAddress.Text, port); } catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("연결에 실패하였습니다. \n오류 내용 : " + ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return; } byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(textNickName.Text + '\x01' + '\x02'); serverSocket.Send(byteData); textAddress.ReadOnly = true; textPort.ReadOnly = true; textNickName.ReadOnly = true; AppendText("서버와 연결되었습니다."); AsyncObject asyncObject = new AsyncObject(4096, serverSocket); serverSocket.BeginReceive(asyncObject.Buffer, 0, asyncObject.BufferSize, 0, ReceivedData, asyncObject); } }
//connects to server if possible, otherwise error private void BtnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { int port; if (serverSocket == null) { serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } try { port = Int32.Parse(tbPort.Text); } catch { MessageBox.Show("Port number entered incorrectly.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); tbPort.Focus(); tbPort.SelectAll(); return; } if (serverSocket.Connected) { MessageBox.Show("Already connected.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } else if (port < 0 || port > 65535) { MessageBox.Show("Port number entered incorrectly.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); tbPort.Focus(); tbPort.SelectAll(); } else if (tbUsername.Text == "") { MessageBox.Show("Please enter a username", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } else { try { serverSocket.Connect(tbIP.Text, port); } catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("Connection failed.\nerror content: " + ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return; } byte[] byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(tbUsername.Text + '\x01' + '\x02'); serverSocket.Send(byteData); tbIP.ReadOnly = true; tbPort.ReadOnly = true; tbUsername.ReadOnly = true; AppendText("Connected with server."); AsyncObject asyncObject = new AsyncObject(4096, serverSocket); serverSocket.BeginReceive(asyncObject.Buffer, 0, asyncObject.BufferSize, 0, ReceiveData, asyncObject); } }
// 데이터 받기 Callback private void ReceivedData(IAsyncResult asyncResult) { AsyncObject asyncObject = asyncResult.AsyncState as AsyncObject; try { asyncObject.WorkingSocket.EndReceive(asyncResult); } catch { asyncObject.WorkingSocket.Close(); return; } string text = Encoding.UTF8.GetString(asyncObject.Buffer); string[] tokens = text.Split('\x01'); try { if (tokens[1][0] == '\x02') { AppendText(tokens[0] + "님이 입장하셨습니다."); } else if (tokens[1][0] == '\x03') { AppendText(tokens[0] + "님이 퇴장하셨습니다."); } else if (tokens[1][0] == '\x04') { try { AppendText("서버 종료로 서버와의 연결이 해제되었습니다."); serverSocket.Close(); serverSocket = null; textAddress.ReadOnly = false; textPort.ReadOnly = false; textNickName.ReadOnly = false; } catch { } return; } else { AppendText("[받음] " + tokens[0] + " : " + tokens[1]); } } catch { } asyncObject.ClearBuffer(); try { asyncObject.WorkingSocket.BeginReceive(asyncObject.Buffer, 0, 4096, 0, ReceivedData, asyncObject); } catch { asyncObject.WorkingSocket.Close(); } }
//displays data from server private void ReceiveData(IAsyncResult asyncResult) { AsyncObject asyncObject = asyncResult.AsyncState as AsyncObject; try { asyncObject.WorkingSocket.EndReceive(asyncResult); } catch { asyncObject.WorkingSocket.Close(); return; } string text = Encoding.UTF8.GetString(asyncObject.Buffer); string[] tokens = text.Split('\x01'); try { if (tokens[1][0] == '\x02') { AppendText(tokens[0] + " has joined."); } else if (tokens[1][0] == '\x03') { AppendText(tokens[0] + " has left."); } else if (tokens[1][0] == '\x04') { try { AppendText("The server has been disconnected from the server shutdown."); serverSocket.Close(); serverSocket = null; tbIP.ReadOnly = false; tbPort.ReadOnly = false; tbUsername.ReadOnly = false; } catch { } return; } else { AppendText("[recieved] " + tokens[0] + ": " + tokens[1]); } } catch { } asyncObject.ClearBuffer(); try { asyncObject.WorkingSocket.BeginReceive(asyncObject.Buffer, 0, 4096, 0, ReceiveData, asyncObject); } catch { asyncObject.WorkingSocket.Close(); } }
private void handleDataReceive(IAsyncResult ar) { // 넘겨진 추가 정보를 가져옵니다. // AsyncState 속성의 자료형은 Object 형식이기 때문에 형 변환이 필요합니다~! AsyncObject ao = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 받은 바이트 수 저장할 변수 선언 Int32 recvBytes; try { // 자료를 수신하고, 수신받은 바이트를 가져옵니다. recvBytes = ao.WorkingSocket.EndReceive(ar); } catch { // 예외가 발생하면 함수 종료! return; } // 수신받은 자료의 크기가 1 이상일 때에만 자료 처리 if (recvBytes > 0) { // 공백 문자들이 많이 발생할 수 있으므로, 받은 바이트 수 만큼 배열을 선언하고 복사한다. Byte[] msgByte = new Byte[recvBytes]; Array.Copy(ao.Buffer, msgByte, recvBytes); // 받은 메세지를 출력 Console.WriteLine("메세지 받음: {0}", Encoding.Unicode.GetString(msgByte)); } try { // 자료 처리가 끝났으면~ // 이제 다시 데이터를 수신받기 위해서 수신 대기를 해야 합니다. // Begin~~ 메서드를 이용해 비동기적으로 작업을 대기했다면 // 반드시 대리자 함수에서 End~~ 메서드를 이용해 비동기 작업이 끝났다고 알려줘야 합니다! ao.WorkingSocket.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); } catch (Exception ex) { // 예외가 발생하면 예외 정보 출력 후 함수를 종료한다. Console.WriteLine("자료 수신 대기 도중 오류 발생! 메세지: {0}", ex.Message); return; } }
public void ConnectToServer(String hostName, UInt16 hostPort) { // TCP 통신을 위한 소켓을 생성합니다. m_ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP); Boolean isConnected = false; try { // 연결 시도 m_ClientSocket.Connect(hostName, hostPort); // 연결 성공 isConnected = true; } catch { // 연결 실패 (연결 도중 오류가 발생함) isConnected = false; } g_Connected = isConnected; if (isConnected) { // 4096 바이트의 크기를 갖는 바이트 배열을 가진 AsyncObject 클래스 생성 AsyncObject ao = new AsyncObject(4096); // 작업 중인 소켓을 저장하기 위해 sockClient 할당 ao.WorkingSocket = m_ClientSocket; // 비동기적으로 들어오는 자료를 수신하기 위해 BeginReceive 메서드 사용! m_ClientSocket.BeginReceive(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnReceiveHandler, ao); Console.WriteLine("연결 성공!"); } else { Console.WriteLine("연결 실패!"); } }
public void SendMessage(String message) { // 추가 정보를 넘기기 위한 변수 선언 // 크기를 설정하는게 의미가 없습니다. // 왜냐하면 바로 밑의 코드에서 문자열을 유니코드 형으로 변환한 바이트 배열을 반환하기 때문에 // 최소한의 크기르 배열을 초기화합니다. AsyncObject ao = new AsyncObject(1); // 문자열을 바이트 배열으로 변환 ao.Buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message); ao.WorkingSocket = m_ClientSocket; // 전송 시작! try { m_ClientSocket.BeginSend(ao.Buffer, 0, ao.Buffer.Length, SocketFlags.None, m_fnSendHandler, ao); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("전송 중 오류 발생!\n메세지: {0}", ex.Message); } }