Пример #1
0
 void TextureChanged(string name, byte[] data)
 {
     if (Utils.CaselessEq(name, "gui.png"))
     {
         game.LoadTexture(ref GuiTex, name, data);
     }
     else if (Utils.CaselessEq(name, "gui_classic.png"))
     {
         game.LoadTexture(ref GuiClassicTex, name, data);
     }
     else if (Utils.CaselessEq(name, "icons.png"))
     {
         game.LoadTexture(ref IconsTex, name, data);
     }
 }
Пример #2
0
 void TextureChanged(object sender, TextureEventArgs e)
 {
     if (Utils.CaselessEq(e.Name, "gui.png"))
     {
         game.LoadTexture(ref GuiTex, e.Name, e.Data);
     }
     else if (Utils.CaselessEq(e.Name, "gui_classic.png"))
     {
         game.LoadTexture(ref GuiClassicTex, e.Name, e.Data);
     }
     else if (Utils.CaselessEq(e.Name, "icons.png"))
     {
         game.LoadTexture(ref IconsTex, e.Name, e.Data);
     }
 }