void TextureChanged(string name, byte[] data) { if (Utils.CaselessEq(name, "gui.png")) { game.LoadTexture(ref GuiTex, name, data); } else if (Utils.CaselessEq(name, "gui_classic.png")) { game.LoadTexture(ref GuiClassicTex, name, data); } else if (Utils.CaselessEq(name, "icons.png")) { game.LoadTexture(ref IconsTex, name, data); } }
void TextureChanged(object sender, TextureEventArgs e) { if (Utils.CaselessEq(e.Name, "gui.png")) { game.LoadTexture(ref GuiTex, e.Name, e.Data); } else if (Utils.CaselessEq(e.Name, "gui_classic.png")) { game.LoadTexture(ref GuiClassicTex, e.Name, e.Data); } else if (Utils.CaselessEq(e.Name, "icons.png")) { game.LoadTexture(ref IconsTex, e.Name, e.Data); } }