public void OnSlotPointerExit(Slot slot)
 {
     slot.Unselect();// (slot);
 }
 private void OnObjectUsed(Slot slot, InventoryObject obj)
 {
     obj.TryUse(_context.Character); // If empty remove object
 }
 public void OnSlotPointerEnter(Slot slot)
 {
     SelectSlot(slot);
 }