public static void tour(bool joueur) { int horizontal; int vertical; int newHorizontal; int newVertical; Piece select = new Pion(9, 9, true); if(joueur) { Console.WriteLine("Joueur blanc c'est à vous."); } else { Console.WriteLine("Joueur noir c'est à vous."); } do { Console.Write("Entrer la valeur horizontale de votre piece: "); horizontal = readHorizon(); Console.Write("Entrer la valeur verticale de votre piece: "); vertical = readVertical(); if (plateau[horizontal, vertical] is Piece) select = (Piece)plateau[horizontal, vertical]; else continue; } while (select.getColor()!=joueur); select = (Piece)plateau[horizontal, vertical]; select.atteinte(); list = select.getList(); Console.Clear(); affiche(); do { Console.Write("Entrer la valeur horizontale de la case cible: "); newHorizontal = readHorizon(); Console.Write("Entrer la valeur verticale de la case cible: "); newVertical = readVertical(); } while (!(list.Any(test => test.Equals(plateau[newHorizontal, newVertical])))); if (!(plateau[newHorizontal, newVertical] is Piece)) { echange((Piece)plateau[horizontal, vertical], plateau[newHorizontal, newVertical]); if (plateau[newHorizontal, newVertical] is Roi) { mouvRoi((Piece)plateau[newHorizontal, newVertical], joueur); } } else { echange((Piece)plateau[horizontal, vertical], (Piece)plateau[newHorizontal, newVertical]); if(plateau[newHorizontal,newVertical] is Roi) { mouvRoi((Piece)plateau[newHorizontal, newVertical], joueur); } } select = (Piece)plateau[newHorizontal, newVertical]; select.atteinte(); list = select.getList(); list = null; }