// 加入聊天,如果字典对象chatters中没有同名的聊天者 public Person[] Join(Person person) { bool userAdded = false; //创建新的ChatEventHandler类型委托,其指向MyEventHandler()方法 myEventHandler = new ChatEventHandler(MyEventHandler); //执行关键区域,判断是否存在同名聊天者, //如果不存在则向字典中添加该对象并将MyEventHandler委托作为其value, //以待后面来触发 lock (syncObj) { if (!checkIfPersonExists(person.Name) && person != null) { this.person = person; chatters.Add(person, MyEventHandler); userAdded = true; } } //如果新的聊天者添加成功,获得一个回调的实例来创建一个消息, //并将其广播给其他的聊天者 //读取字典chatters的所有聊天者对象并返回一个包含了所有对象的列表 if (userAdded) { callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IChatCallback>(); ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.UserEnter; e.person = this.person; //广播有新聊天者加入的消息 BroadcastMessage(e); //将新加入聊天者对象的委托加到全局的多播委托上 ChatEvent += myEventHandler; Person[] list = new Person[chatters.Count]; //执行关键区域,将字典chatters的所有聊天者对象 //拷贝至一个聊天者列表上,用于方法返回 lock (syncObj) { chatters.Keys.CopyTo(list, 0); } return list; } else { return null; } }
/// 当聊天者离开时,从字典chatters中移除包含该对象的项。 /// 并从全局的多播委托上移除该对象对应的委托 public void Leave() { if (this.person == null) return; //获得该聊天者对象所对应的ChatEventHandler委托 ChatEventHandler chatterToRemove = getPersonHandler(this.person.Name); //执行关键区域,从从字典chatters中移除包含该聊天者对象的项。 lock (syncObj) { chatters.Remove(this.person); } //从全局的多播委托上移除该对象对应的委托 ChatEvent -= chatterToRemove; ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.UserLeave; e.person = this.person; this.person = null; //将消息广播给其他聊天者 BroadcastMessage(e); }
// 当chatters中的聊天者对象所对应的ChatEventHandler委托被触发时, // MyEventHandler方法将执行。 // 该方法通过检查传递过来的ChatEventArgs参数类型来执行相应的客户端 //的回调接口中的方法。 private void MyEventHandler(object sender, ChatEventArgs e) { try { switch (e.msgType) { case MessageType.Receive: callback.Receive(e.person, e.message); break; case MessageType.ReceiveWhisper: callback.ReceiveWhisper(e.person, e.message); break; case MessageType.UserEnter: callback.UserEnter(e.person); break; case MessageType.UserLeave: callback.UserLeave(e.person); break; } } catch { Leave(); } }
// 异步地触发字典chatters中所有聊天者对象所对应的ChatEventHandler委托。 // BeginInvoke 方法可启动异步调用。第一个参数是一个 AsyncCallback 委托, //该委托引用在异步调用完成时要调用的方法。 // 第二个参数是一个用户定义的对象,该对象可向回调方法传递信息。 //BeginInvoke 立即返回,不等待异步调用完成。 //BeginInvoke 会返回 IAsyncResult,这个结果可用于监视异步调用进度。 private void BroadcastMessage(ChatEventArgs e) { ChatEventHandler temp = ChatEvent; if (temp != null) { foreach (ChatEventHandler handler in temp.GetInvocationList()) { handler.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null); } } }
//在字典对象chatters中查找具有相应名称的聊天者对象, //并异步地触发其对应的ChatEventHandle委托 public void Whisper(string to, string msg) { ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.ReceiveWhisper; e.person = this.person; e.message = msg; try { ChatEventHandler chatterTo; //执行关键区域,获取具有相应名称的聊天者对象在chatters中所对应的委托 lock (syncObj) { chatterTo = getPersonHandler(to); if (chatterTo == null) { throw new KeyNotFoundException("The person whos name is " + to + " could not be found"); } } //异步执行委托 chatterTo.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null); } catch (KeyNotFoundException) { } }
// 广播当前聊天者输入的消息给所有聊天者 public void Say(string msg) { ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.Receive; e.person = this.person; e.message = msg; BroadcastMessage(e); }