public void CarreMagiqueEnMemoire() { /* *************************************************************** + * Fonction pour aller chercher le contenu d'un fichier en mémoire s'il existe * les paramètres: * 1 : + (+) * 2 : + (+) * 3 : + (+) * 4 : + (+) * 5 : + (+) * retour: + (+) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ Uti.Info("Menu", "CarreMagiqueEnMemoire", ""); /* * consulter le dossier de sauvegarde et le fichier de * sauvegarde si dossier n'existe pas le créer sinon * aller dedans si aucun fichier alors dire aucun fichier * sinon l'ouvrir lire le iNombre créer le damier et le * remplir de chaque valeur rencontrée */ menuPersistance.DefinirEmplacementDossierRacine(); string NomFichier = menuPersistance.RetourneAdresseDossierSvg(); Console.WriteLine("Choisissez une valeur de carré magique parmi ceux présentés."); menuPersistance.AfficheListeFichiersExistants(); }
public void MenuJeu() { /* *************************************************************** + * Fonction pour afficher les options disponibles au menu * - afficher les règles du jeu * - créer un carré magique de la taille souhaitée et le résoudre * - charger un carré magique en cours de résolution depuis un fichier * les paramètres: * 1 : + (+) * 2 : + (+) * 3 : + (+) * 4 : + (+) * 5 : + (+) * retour: + (+) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ Uti.Info("Menu", "MenuJeu", ""); // mise en forme string sl = "\n"; string tbl = "\t"; // élaboration du menu string sMenu = "MENU" + sl + tbl; sMenu += "1. Règles du jeu le carré magique." + sl + tbl; sMenu += "2. Résoudre un nouveau Carré magique." + sl + tbl; sMenu += "3. Charger un carré magique en mémoire." + sl + tbl; // affichage menu Console.WriteLine(sMenu); }
public void CreationCarreMagique() { /* *************************************************************** + * Fonction pour créer le carré magique s'il n'existe pas * les paramètres: * 1 : + (+) * 2 : + (+) * 3 : + (+) * 4 : + (+) * 5 : + (+) * retour: + (+) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ Uti.Info("Menu", "CreationCarreMagique", ""); // contenu de Main chargé dans le menu menuGrille = new Grille(); menuGrille.Construire(); // initialisation menuGrille.InitialisationDamier(); menuPersistance.PersistanceGrille = menuGrille; menuGrille.GrillePersistance = menuPersistance; if (menuGrille.INombre != 0) { menuGrille.SommeATrouver().ToString(); } else { Console.WriteLine("Le damier de la grille ne peut pas être créé."); } }
public static void CreerDossierALEmplacement(string sChemin) { /* *************************************************************** + * Fonction pour créer un dossier au chemin voulu s'il n'existe pas déjà * les paramètres: * 1 : + (+) * 2 : + (+) * 3 : + (+) * 4 : + (+) * 5 : + (+) * retour: + (+) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ Uti.Info("Uti", "CreerDossierALEmplacement", ""); // crée un dossier à l'emplacement spécifier s'il n'existe pas, rien // s'il existe déjà if (!Directory.Exists(sChemin)) { Directory.CreateDirectory(sChemin); Console.WriteLine("Création dossier à l'emplacement " + sChemin + "."); } }
static void Main(string[] args) { Uti.Info("Program", "Main", ""); Uti.ReferencesProgramme("RODDE", "Alain", "carre-magique", "1.0.2"); Menu menu = new Menu(); menu.MethodesMenuJeu(); Console.WriteLine(); }
static public bool Action(string sVerbeAction, string sActionSiOui, string sActionSiNon, string sCommentaire) { /* *************************************************************** + * Fonction pour soumettre une action à l'utilisateur et renvoyer un booléen * correspondant à sa décision * les paramètres: * 1 : verbeAction (string) * 2 : actionSiOui (string) * 3 : actionSiNon (string) * 4 : commentaire (string) (pour apporter une précision s'il y a lieur * 5 : + (+) * retour: si oui true si non false (bool) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ // pour lancer une éventuelle action Uti.Info("Uti", "Action", "sauvegarde"); Console.Write("Voulez-vous " + sVerbeAction); if (sCommentaire != "") { Console.Write(sCommentaire + " "); } Console.WriteLine("?"); Console.WriteLine("(O/N)?"); ConsoleKeyInfo saisie = Console.ReadKey(true); if (saisie.Key == ConsoleKey.O) { Console.WriteLine(sActionSiOui); return(true); } else { Console.WriteLine(sActionSiNon); return(false); } }
public void PreparationCarreMagique() { /* *************************************************************** + * Fonction pour créer une instance de menu qui va * - créer l'instance de persistance * - créer la grille la persistance en paramètre * les paramètres: * 1 : + (+) * 2 : + (+) * 3 : + (+) * 4 : + (+) * 5 : + (+) * retour: + (+) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ Uti.Info("Menu", "PréparationCarreMagique", ""); CreationCarreMagique(); // affichage du damier et résolution menuGrille.ManipulationCarreMagique(); }
public void MethodesMenuJeu() { /* *************************************************************** + * Fonction pour permettre au programme de vérifier la saisie utilisateur * et le diriger si elle est correcte vers le bon embranchement de switch * les paramètres: * 1 : + (+) * 2 : + (+) * 3 : + (+) * 4 : + (+) * 5 : + (+) * retour: + (+) * exemple(s): * + * Ce qui est impossible: * + **************************************************************** */ Uti.Info("Menu", "MethodesMenuJeu", ""); //string sl = "\n"; //string tbl = "\t"; string sInput = ""; // menu int iTheme = 0; int nbOptionMenu = 3; optionMenu choixDOption = 0; bool okSaisie = false; // charge le menu l'option choisie puis repropose le menu do { MenuJeu(); while (!okSaisie) { Console.WriteLine("Votre choix doit être compris entre 1 et " + nbOptionMenu + "."); // récupération d'une chaine pour la convertir en entier sInput = Console.ReadLine(); if (int.TryParse(sInput, out iTheme)) { Console.WriteLine(iTheme); if (iTheme < 1 || iTheme > nbOptionMenu) { okSaisie = false; } else { okSaisie = true; } } else { Console.WriteLine("Impossible " + sInput + " ne peut être converti en entier.\nVeuillez saisir un entier"); } } switch (iTheme) // à chaque thème déclaration des variables dans la portée suffisante pour éviter les variables globales { case 1: DefinitionCarreMagique(); break; case 2: menuPersistance.OptionMenu = (int)optionMenu.PreparationCarreMagique; PreparationCarreMagique(); break; case 3: menuPersistance.OptionMenu = (int)optionMenu.CreationCarreMagique; CarreMagiqueEnMemoire(); break; } if (menuPersistance != null) { menuPersistance.Reinitialiser(); } okSaisie = false; } while (!(Uti.Quitter(" CARRE MAGIQUE?"))); }