Пример #1
0
 // PreCall
 // 사운드 파일명 출력용
 public static void LoadPlayPreCall(AudioSourceMgr that, string f_strFileName, float f_fFadeTime, bool f_bStreaming, bool f_bLoop = false) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음
 //     public void LoadPlay(                     string f_strFileName, float f_fFadeTime, bool f_bStreaming, bool f_bLoop = false) // 원본
 {
     Lilly.Log(name + ".LoadPlay.LoadPlayPreCall:" + f_strFileName);
 }
Пример #2
0
 public static void PresetSavePostCallRet(CharacterMgr that, Maid f_maid, CharacterMgr.PresetType f_type, CharacterMgr.Preset preset) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음
 //     public Preset PresetSave(Maid f_maid, PresetType f_type)
 {
     Lilly.Log(name + ".PresetSavePostCallRet:" + preset.strFileName);
 }
Пример #3
0
 /**
  * 오류 발생
  */
 public static void SetPropPreCall(Maid that, MaidProp mp, string filename, int f_nFileNameRID, bool f_bTemp, bool f_bNoScale)  // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음
 // private void SetProp(MaidProp mp, string filename, int f_nFileNameRID, bool f_bTemp, bool f_bNoScale = false)
 {
     Lilly.Log(name + ".SetPropPreCall:" + filename);
 }
Пример #4
0
 public static void PresetSetPreCall(CharacterMgr that, Maid f_maid, CharacterMgr.Preset f_prest) // 후킹시 원본 클래스도 같이 받도록 돼있음
 //     public void PresetSet(Maid f_maid, Preset f_prest)// 원본
 {
     Lilly.Log(name + ".PresetSetPreCall:" + f_prest.strFileName);
 }
Пример #5
0
 //PreJump
 public static void ReadMaterial(ImportCM importCM, BinaryReader r, TBodySkin bodyskin = null, Material existmat = null)
 //public static Material ReadMaterial(            BinaryReader r, TBodySkin bodyskin = null, Material existmat = null)
 {
     Lilly.Log(name + "." +
               "ReadMaterial:" + existmat.shader.name);
 }