Пример #1
0
        //ボールがブロックに衝突しているかをチェックする
        public void ballCollisionCheck(ref Ball ball)
        {
            bool collisionFlag = false; //trueならブロックとボールは衝突している

            if (NatureObject.OBJ_BLOCK == this.natureObject) {

                //ボールの座標がブロックの矩形に重なっていないかをチェックする

                //ボールのX座標がオブジェクトの矩形より大きく、ボールのX座標が矩形のX座標の幅よりも小さい場合、
                //または矩形のX座標がボールのX座標よりも大きく、かつ、矩形のX座標よりもボールのX座標がボールの横幅よりも大きい場合、
                //かつ、ボールのY座標が矩形のY座標よりも大きく、ボールのY座標が矩形のY座標の高さよりも大きい場合、
                //または矩形のY座標がボールのY座標よりも大きく、さらに矩形のY座標よりもボールのY座標がボールの縦幅よりも大きい場合、
                if (((ball.getX() > this.x) && (ball.getX() < (this.x + MapObject.mapObjectWidth)) ||
                    (this.x > ball.getX()) && (this.x < (ball.getX() + ball.getBallWidth()))) &&
                    ((ball.getY() > this.y) && (ball.getY() < (this.y + MapObject.mapObjectHeight)) ||
                    (this.y > ball.getY()) && (this.y < (ball.getY() + ball.getBallHeight()))))
                {
                    //ブロックの矩形と座標が重なっていたら、ボールを反射させる
                    double angle = ball.getAngle();
                    ball.setAngle(-angle);
                    collisionFlag = true;
                }

                //ブロックを消去する
                if (collisionFlag == true) {
                    natureObject = NatureObject.OBJ_SPACE;
                }

            }

            return;
        }
Пример #2
0
        //ボールがスティックに衝突しているかをチェックする
        public void ballCollisionCheck(ref Ball ball)
        {
            //ボールの座標がスティックの矩形に重なっていないかをチェックする

            //ボールのX座標がオブジェクトの矩形より大きく、ボールのX座標が矩形のX座標の幅よりも小さい場合、
            //または矩形のX座標がボールのX座標よりも大きく、かつ、矩形のX座標よりもボールのX座標がボールの横幅よりも大きい場合、
            //かつ、ボールのY座標が矩形のY座標よりも大きく、ボールのY座標が矩形のY座標の高さよりも大きい場合、
            //または矩形のY座標がボールのY座標よりも大きく、さらに矩形のY座標よりもボールのY座標がボールの縦幅よりも大きい場合、
            if (((ball.getX() > this.x) && (ball.getX() < (this.x + Stick.stickWidth)) ||
                 (this.x > ball.getX()) && (this.x < (ball.getX() + ball.getBallWidth()))) &&
                ((ball.getY() > this.y) && (ball.getY() < (this.y + Stick.stickHeight)) ||
                 (this.y > ball.getY()) && (this.y < (ball.getY() + ball.getBallHeight()))))
            {
                //スティックの矩形と座標が重なっていたら、ボールを反射させる
                double angle = ball.getAngle();

                if (DX.GetRand(10) > 5) {
                    angle -=  DX.GetRand(10);
                } else {
                    angle +=  DX.GetRand(10);
                }

                ball.setAngle(-angle);
            }

            return;
        }
Пример #3
0
        //コンストラクタ
        public GameMain()
        {
            //変数の初期化
            this.key = new int[256];
            this.gameMode = mode.TITLE; //ゲームモードをゲームの新規開始にする

            //フォントの色とフォントの指定(ゲームクリア時に使用)
            this.fontType = DX.CreateFontToHandle(null, 64, 5, -1);
            this.white = DX.GetColor(255, 255, 255);

            //画面のキャラクターを読み込む
            this.stickbuf = DX.LoadGraph("gamedata\\stick.png");
            this.ballbuf = DX.LoadGraph("gamedata\\ball.png");
            this.wallbuf = DX.LoadGraph("gamedata\\wall.png");
            this.blockbuf = DX.LoadGraph("gamedata\\block.png");

            //ボールとスティックを作る
            this.ball = new Ball();
            this.stick = new Stick();
        }