public void 二回投げて合計値を計算できる() { var g = new Game(); g.Roll(3); g.Roll(2); Assert.That(g.Score(), Is.EqualTo(5)); }
public void 最初でスペアしたときの合計値を計算できる() { var g = new Game(); g.Roll(7); g.Roll(3); g.Roll(5); Assert.That(g.Score(), Is.EqualTo(20)); }
public void 最初でストライクしたときの合計値を計算できる() { var g = new Game(); g.Roll(10); // 18 g.Roll(3); // 8 g.Roll(5); Assert.That(g.Score(), Is.EqualTo(26)); }
public void AllStrike() { var game = new Game(); for (int i = 0; i < 12; i++) { var score = 10; game.Roll(score); Console.WriteLine("Roll : {0}", score); } var scores = game.Score(); Console.WriteLine("Total scores : {0}", scores); Assert.That(scores, Is.EqualTo(300)); }
public void Initialize() { game_ = new Game(); }
public void 最後まで適当に投げる() { var g = new Game(); // frame 1 g.Roll(3); g.Roll(5); // frame 2 g.Roll(1); g.Roll(1); // frame 3 g.Roll(2); g.Roll(3); // frame 4 Spear! g.Roll(5); g.Roll(5); // frame 5 g.Roll(2); g.Roll(3); // frame 6 Strike! g.Roll(10); // frame 7 g.Roll(2); g.Roll(3); // frame 8 g.Roll(1); g.Roll(1); // frame 9 g.Roll(3); g.Roll(0); // frame 10 g.Roll(3); g.Roll(3); Assert.That(g.Score(), Is.EqualTo(63)); }
public void SetUp() { g = new Game(); }
public void GivenIHaveStartedAGame() { g = new Game(); }
public GameTests() { g = new Game(); }
public void TestFixtureTearDown() { _g = null; }
public void TestFixtureSetUp() { _g = new Game(); }