//-----Add new Boxes----- public bool AddNewCubeBox(int iD, uint weight, bool isFragile, int insurance, decimal side, int floor, int row, out string result) { bool valid = false; if (!iDDic.ContainsKey(iD)) //kollar så att det id man skickar in inte redans finns i lagret { bool wareHouseWeight = false; bool floorWeight = false; BoxCreator boxCreator = new CubeBoxCreator(iD, weight, isFragile, insurance, side); //skapar en ny låda med in parametrarna I3DStorageObject boxes = boxCreator.CreateBox(); Weight(); //kallar på weight metoden för att få viktinformation if (CurrentWeight + boxes.Weight <= MaxWeight) //kollar så att lådan inte får totalviken på warehouse att överskridas { wareHouseWeight = true; if (stackWeight[row] + boxes.Weight <= 2000) //kollar så att lådan inte får vånings "stacken" att överskridas { floorWeight = true; } } if (wareHouseWeight == true & floorWeight == true) //om lådan inte överskrider nån vikt { valid = wareHouseLocation[floor, row].AddNewBox(boxes); //lådan läggs till i arrayens lista och får tillbaka en bool om det gick eller inte if (valid == true) //om det gick sparas lådans ID i dictionaryn { iDDic.Add(boxes.ID, 1); } result = wareHouseLocation[floor, row].ToString(); //en string retuneras med information om lådan } else //om lådan överskrider nån vikt, skickas ett felmeddelande { throw new ArgumentException("The floor stack or the warehouse is full"); } } else //om IDt redan används skickas ett felmeddelande { throw new ArgumentException("The Product ID is allready in use"); } Weight(); //vikten för warehouse uppdateras return(valid); //boolen retuneras } //Lägger till ny CubeBox på vald plats
} //Lägger till ny BlobBox på vald plats //-----Auto Add new Boxes----- public bool AutoAddNewCubeBox(int iD, uint weight, bool isFragile, int insurance, decimal side, out string result) { bool valid = false; BoxCreator boxCreator = null; //skapar en ny låda med in parametrarna boxCreator = new CubeBoxCreator(iD, weight, isFragile, insurance, side); I3DStorageObject boxes = boxCreator.CreateBox(); Weight(); for (int i = 0; i < wareHouseLocation.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < wareHouseLocation.GetLength(1); j++) { if (!iDDic.ContainsKey(iD)) //kollar så att det id man skickar in inte redans finns i lagret { if ((wareHouseLocation[i, j].CurrentWeigth + weight <= wareHouseLocation[i, j].MaxWeight) & (stackWeight[j] + boxes.Weight <= 2000)) //Kollar så att lådan int får totalvikten eller vånings "stacken" att överskridas" { if (wareHouseLocation[i, j].CurrentVolume + boxes.Volume <= wareHouseLocation[i, j].MaxVolume) //kollar så att lådans volym får plats på hyllan { if (boxes.MaxDimension <= wareHouseLocation[i, j].Width ^ boxes.MaxDimension <= wareHouseLocation[i, j].Depth ^ boxes.MaxDimension <= wareHouseLocation[i, j].Height) //kollar så att lådans största sida får plats på hyllan { if (boxes.IsFragile == false & wareHouseLocation[i, j].ContainsFragile == false) //om lådan inte är fragile och det inte redan finns en fragile låda på hyllan { wareHouseLocation[i, j].AddNewBox(boxes); //lådan läggs till i hyllan (listan) iDDic.Add(iD, 1); //lådans ID sparas i dictionaryn result = $"{boxes.ID} was added on floor {i+1}, shelf {j + 1}"; //en string skickas tillbaka med information om vart den lagrades return(valid); //retunerar true om det gick } if (boxes.IsFragile == true & wareHouseLocation[i, j].Lshelf.Count < 1 & wareHouseLocation[i, j].ContainsFragile == false) //om lådan är fragile och hyllan är tom och hyllan inte redan har en fragile { wareHouseLocation[i, j].AddNewBox(boxes); //lådan läggs till i hyllan (listan) iDDic.Add(iD, 1); //lådans ID sparas i dictionaryn result = $"{boxes.ID} was added on floor {i+1}, shelf {j + 1}"; //en string skickas tillbaka med information om vart den lagrades return(valid); //retunerar true om det gick } } } } } } } result = "The box could not be added to Santa's WorkShop"; //om det inte gick att lägga till lådan retuneras denna string return(valid); //retunerar false om det inte gick } //Lägger till en ny CubeBox på första lediga plats enligt satta regler