public Doodad CréerDoodad(string nomModèle, string texture, float échelleInitiale, float échelleBox, Vector2 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, bool useAlphaBlend) { Doodad newDoodad = new Doodad(Jeu, ScèneJeu, nomModèle, texture, échelleInitiale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, useAlphaBlend); ListeDoodads.Add(newDoodad); newDoodad.Initialize(); return(newDoodad); }
public Doodad CréerDoodad(string nomModèle, string texture, float échelleInitiale, float échelleBox, Vector2 positionInitiale, Vector3 rotationInitiale, bool useAlphaBlend) { Doodad newDoodad = new Doodad(Jeu, ScèneJeu, nomModèle, texture, échelleInitiale, échelleBox, positionInitiale, rotationInitiale, useAlphaBlend); ListeDoodads.Add(newDoodad); newDoodad.Initialize(); return newDoodad; }