public Controles(ContentManager _content, GameWindow gw) { this.gw = gw; this.conteudo = _content; fundo = conteudo.Load <Texture2D>("Estados/Controles/controles"); posTeclado.X = 40; posTeclado.Y = 105; posGamepad.X = 445; posGamepad.Y = 105; selTeclado = new btnSelect(conteudo, 1, posTeclado); selGamepad = new btnSelect(conteudo, 2, posGamepad); if (Game1.controleAtual == Game1.dispositivos_controle.TECLADO) { cont = 1; } if (Game1.controleAtual == Game1.dispositivos_controle.JOYSTICK) { cont = 2; } }
public Status(ContentManager Content, GameWindow gw) { this.gw = gw; this.conteudo = Content; fundo = conteudo.Load <Texture2D>("Estados/Status/status_fundo"); posVelNave.X = 500; posVelNave.Y = 115; posVelTiro.X = 500; posVelTiro.Y = 165; posVelCurva.X = 500; posVelCurva.Y = 215; posResetar.X = 500; posResetar.Y = 340; addVelNave = new btnSelect(conteudo, 1, posVelNave); addVelTiro = new btnSelect(conteudo, 2, posVelTiro); addVelCurva = new btnSelect(conteudo, 3, posVelCurva); resetar = new btnSelect(conteudo, 4, posResetar); }