Пример #1
0
        public Controles(ContentManager _content, GameWindow gw)
        {
            this.gw = gw;

            this.conteudo = _content;
            fundo         = conteudo.Load <Texture2D>("Estados/Controles/controles");

            posTeclado.X = 40;
            posTeclado.Y = 105;

            posGamepad.X = 445;
            posGamepad.Y = 105;

            selTeclado = new btnSelect(conteudo, 1, posTeclado);
            selGamepad = new btnSelect(conteudo, 2, posGamepad);

            if (Game1.controleAtual == Game1.dispositivos_controle.TECLADO)
            {
                cont = 1;
            }
            if (Game1.controleAtual == Game1.dispositivos_controle.JOYSTICK)
            {
                cont = 2;
            }
        }
Пример #2
0
        public Status(ContentManager Content, GameWindow gw)
        {
            this.gw = gw;

            this.conteudo = Content;
            fundo         = conteudo.Load <Texture2D>("Estados/Status/status_fundo");

            posVelNave.X = 500;
            posVelNave.Y = 115;

            posVelTiro.X = 500;
            posVelTiro.Y = 165;

            posVelCurva.X = 500;
            posVelCurva.Y = 215;

            posResetar.X = 500;
            posResetar.Y = 340;

            addVelNave  = new btnSelect(conteudo, 1, posVelNave);
            addVelTiro  = new btnSelect(conteudo, 2, posVelTiro);
            addVelCurva = new btnSelect(conteudo, 3, posVelCurva);
            resetar     = new btnSelect(conteudo, 4, posResetar);
        }