Пример #1
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化関数
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();
            _logicStateChanger = _gear.Absorb <LogicStateChanger>(new PosInfos());

            ArkLog.Debug("GameView Start");
        }
Пример #2
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();
            ArkLog.Debug("Game Loop Start");

            // FrameManagerの時間初期化
            _frameManager.RecordLastUpdateSeconds();
        }
Пример #3
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();

            _gameLogic = _gear.Absorb <GameLogic>(new PosInfos());

            ArkLog.Debug("BaseSceneLogic Start");
        }
Пример #4
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();
            _gameView = _gear.Absorb <GameView>(new PosInfos());
            IBaseSceneViewOrder sceneView = _gameView.StartUpSceneView(_currentSceneLogic);

            _currentSceneLogic.SetSceneViewOrder(sceneView);

            ArkLog.Debug("Game Logic Start");
        }
Пример #5
0
 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! 解除
 protected override void EndGearProcess()
 {
     base.EndGearProcess();
     ArkLog.Debug("Game Loop End");
 }
Пример #6
0
 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! コマンド通知
 public virtual void NotifyCommand(ICommand command)
 {
     ArkLog.Debug("NotifyCommand");
     _logicStateChanger.NotifyCommand(command);
 }
Пример #7
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 解除処理
        protected override void EndGearProcess()
        {
            base.EndGearProcess();

            ArkLog.Debug("BaseSceneView End");
        }