/// <summary> /// Vypocita nam realne poskodenie pri utoku /// </summary> /// <param name="uder"></param> public void BranSa(int uder) { int zranenie = uder - (obrana + kocka.Hod()); if (zranenie > 0) { zivot -= zranenie; sprava = String.Format("{0} utrpel poskodenie {1} hp.", meno, zranenie); if (zivot <= 0) { zivot = 0; } } }
public void Zapas() { // deklaracia bojovnikov Bojovnik b1 = bojovnik1; Bojovnik b2 = bojovnik2; // volba prveho utoku bool prvyUtociB2 = (kocka.Hod() <= kocka.VratPocetStien() / 2); // v pripade ak zacina bojovnik2, len prehodi doklaraciu bojovnikov if (prvyUtociB2) { b1 = bojovnik2; b2 = bojovnik1; } Console.WriteLine("Vitajte v Arene!"); Console.WriteLine("V zapase sa stretne {0} s {1}.", bojovnik1, bojovnik2); Console.WriteLine("Zacinat bude {0}.Zapas moze zacat...", b1); Console.ReadKey(); // Bojovy cyklus while (b1.Nazivo() && b2.Nazivo()) { b1.Utok(b2); Vykresli(); VypisSpravu(b1.VratPosleduSpravu()); // sprava o utoku VypisSpravu(b2.VratPosleduSpravu()); // sprava o obrane Console.ReadKey(); if (b2.Nazivo()) // kontrola ci je bojovnik nazivo po predchadzajucom utoku. { b2.Utok(b1); Vykresli(); VypisSpravu(b2.VratPosleduSpravu()); // sprava o utoku VypisSpravu(b1.VratPosleduSpravu()); // sprava o obrane } Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); } if (b1.Nazivo()) { Console.WriteLine("{0} porazil {1}...", b1, b2); Console.WriteLine("Hail to the {0}!", b1); Console.WriteLine("HAIL!!!"); } else { Console.WriteLine("{0} porazil {1}...", b2, b1); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("Hail to the {0}!", b2); Thread.Sleep(750); Console.WriteLine("HAIL!!!"); } }
static void Main(string[] args) { Kocka kocka1 = new Kocka(); Console.WriteLine(kocka1); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write(kocka1.Hod() + " "); } Console.WriteLine(); Kocka kocka2 = new Kocka(10); Console.WriteLine(kocka2); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write(kocka2.Hod() + " "); } Console.ReadKey(); }