public void Demarrage(Parametres parametres) { // Initialisation des données var game = new Jeu(); game.Ligne = parametres.NbLigne; game.Colonne = parametres.NbColonne; game.Statut = Statuts.EnCours; game.Score = parametres.Score; game.NbrPointsGagnant = parametres.NbPointsGagnants; // On stock en mémoire les paramètres du début this.parametres = parametres; Joueur1Afficher.Text = parametres.NomJoueur1; Joueur2Afficher.Text = parametres.NomJoueur2; // Initialisation du jeu puissance4 = new Puissance4(game, new int?[game.Ligne, game.Colonne], 0, true); }
/// <summary> /// Méthode qui implémente le min (minimax) /// </summary> /// <param name="puissance4"></param> /// <param name="profondeur"></param> /// <param name="a">Alpha</param> /// <param name="b">Beta</param> /// <returns></returns> private async Task <List <int?> > Min(Puissance4 puissance4, int profondeur, int?a = null, int?b = null) { var points = puissance4.CompteurPoints(); // Si le jeu est terminée on retour une liste null if (puissance4.EstTermine(profondeur, points)) { return(new List <int?>() { null, points }); } var minimumPoints = new List <int?>() { null, 99999 }; for (var colonne = 0; colonne < puissance4.jeu.Colonne; colonne++) { // Création d'une copie du jeu (on doit clôner la matrice sinon il y a une référence) var copiePuissance4 = new Puissance4(puissance4.jeu, (int?[, ])puissance4.matrice.Clone(), puissance4.joueur, puissance4.isJoueur1); // On essaye de positionner le pion dans une colonne de la copie du puissance4 if (copiePuissance4.Placer(colonne).Item1) { var prochainCoup = await Max(copiePuissance4, profondeur - 1, a, b); if (minimumPoints[0] == null || prochainCoup[1] < minimumPoints[1]) { minimumPoints[0] = colonne; minimumPoints[1] = prochainCoup[1]; b = prochainCoup[1]; } if (a >= b && isJoueurAlphaBeta) { return(minimumPoints); } } } return(minimumPoints); }