Пример #1
0
        // Indica el dueño de la empresa
        public void comprarEmpresa(Jugador jugador, Empresa empresa)
        {
            // Resta al jugador el dinero que vale comprar la empresa
            jugador.agregarDinero(-empresa.precio);

            // En caso de que el jugador quede sin dinero, este pierde
            if (jugador.Dinero < 0)
            {
                jugador.Bancarota = true;
            }
            // Asigna un dueño a la empresa que se está comprando
            empresa.dueño = jugador;
            MessageBox.Show(jugador.nombre + " compra " + empresa.nombre + "\n");

            // Sinergia Industria
            if (jugador.cantidadPorIndustrias.ContainsKey(empresa.industria))
            {
                jugador.cantidadPorIndustrias[empresa.industria]++;
                if (jugador.cantidadPorIndustrias[empresa.industria] == 2)
                {
                    if (empresa.industria == Industria.Comida)
                    {
                        MessageBox.Show(jugador.nombre + ", ahora tienes la sigeneria de " + empresa.industria + ":\n\n" + "Las casillas libres dan bonificacion");
                    }
                    else if (empresa.industria == Industria.Tecnologia)
                    {
                        MessageBox.Show(jugador.nombre + ", ahora tienes la sigeneria de " + empresa.industria + ":\n\n" + "Evitas ir a la carcel");
                    }
                    else if (empresa.industria == Industria.Transporte)
                    {
                        MessageBox.Show(jugador.nombre + ", ahora tienes la sigeneria de " + empresa.industria + ":\n\n" + "Puedes moverte un espacio adicional");
                    }
                    else if (empresa.industria == Industria.Entretenimiento)
                    {
                        MessageBox.Show(jugador.nombre + ", ahora tienes la sigeneria de " + empresa.industria + ":\n\n" + "Se potencia la bonificacion de los drops");
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show(jugador.nombre + ", ahora tienes la sigeneria de " + empresa.industria + ":\n\n" + "No te afectan las penalizaciones");
                    }
                }
            }
            else
            {
                jugador.cantidadPorIndustrias[empresa.industria] = 1;
            }

            if (jugador.cantidadPorCategorias.ContainsKey(empresa.categoria))
            {
                jugador.cantidadPorCategorias[empresa.categoria]++;
                if (jugador.cantidadPorCategorias[empresa.categoria] == 2)
                {
                    MessageBox.Show(jugador.nombre + ", ahora podras comprar acciones de esta categoria.");
                }
            }
            else
            {
                jugador.cantidadPorCategorias[empresa.categoria] = 1;
            }
        }
Пример #2
0
 // Actualiza el dinero de un jugador
 public void modificarDinero(Jugador jugador, int dinero)
 {
     jugador.agregarDinero(dinero);;
     // En caso de restar dinero y el jugador pasa a valores negativos lo saca del juego
     if (jugador.Dinero < 0)
     {
         jugador.Bancarota = true;
         MessageBox.Show(jugador.nombre + " Salio de la partida. \n");
     }
 }
Пример #3
0
        // Agrega las acciones de una empresa a su dueño correspondiente
        public void comprarAcciones(Jugador jugador, Empresa empresa)
        {
            MessageBox.Show(jugador.nombre + " compra una accion de " + empresa.nombre + "\n");
            jugador.agregarDinero(-empresa.precioAccion);

            if (jugador.Dinero < 0)
            {
                jugador.Bancarota = true;
            }
            empresa.acciones++;
        }
Пример #4
0
        // Permite verificar el estado de casilla y verificar si un jugador es apto o no para comprar(Empresas o Acciones)
        public void casillaEmpresa(Jugador jugador)
        {
            // Localiza la empresa en la que se encuentra el jugador
            Empresa empresa = empresas[jugador.Posicion];

            if (empresa.dueño == null)
            {
                if (jugador.Dinero >= empresa.precio)
                {
                    jugador.ComprarEmpresa = true;
                }
            }
            else if (empresa.dueño != jugador)
            {
                int total;

                total = empresa.venta + (empresa.acciones * empresa.precioAccion); // Total = valor de Empresa + (Valor de accion * Precio accion)
                jugador.agregarDinero(-total);
                empresa.dueño.agregarDinero(total);
                MessageBox.Show(jugador.nombre + " paga " + total + " a " + empresa.dueño.nombre + "\n");

                if (jugador.Dinero < 0)
                {
                    jugador.Bancarota = true;
                    MessageBox.Show(jugador.nombre + " terminó su carrera por bancarota\n");
                }
            }
            // El jugador puede comprar acciones cuando tres empresas de la misma categoria son de su propiedad.
            else if (jugador.cantidadPorCategorias[empresa.categoria] > 1 && empresa.acciones < 3) // minimo 3 empresas de misma categoria, maximo 3 acciones
            {
                if (jugador.Dinero >= empresa.precioAccion)
                {
                    jugador.ComprarAccion = true;
                    MessageBox.Show(jugador.nombre + " puede comprar acciones");
                }
            }
        }
Пример #5
0
 // Añade dinero al jugador (usado para la casilla de inicio)
 public void agregarDinero(Jugador jugador)
 {
     jugador.agregarDinero(2000);
     MessageBox.Show(jugador.nombre + " recibió $2000\n");
 }