/// <summary> /// 获取路径path下的所有apk文件,或apk解包根目录信息 /// </summary> public static Dictionary <string, string> getApk_FileOrDir(String path) { Dictionary <string, string> FileDir = new Dictionary <string, string>(); // 若载入的为apk文件 if (Apktool.isApkDir(path) || Apktool.isApkFile(path)) { string name = System.IO.Path.GetFileName(path); FileDir.Add(name, path); } else { Dictionary <string, string> apks = getFileNameByExt(path, ".apk"); // 获取所有apk文件信息 Dictionary <string, string> apkDirs = getApkDir(path); // 获取所有apk解包路径信息 // 优先添加apk文件的解包目录 foreach (string dir in apkDirs.Keys) { FileDir.Add(dir, apkDirs[dir]); } // 再添加没有解包目录的apk文件 foreach (string apk in apks.Keys) { String dir = apk.Replace(".apk", "").TrimEnd('.'); if (!apkDirs.Keys.Contains(dir)) { FileDir.Add(apk, apks[apk]); } } } return(FileDir); }
private void UnPack_Logic() { OutPut("【I】"); if (Apktool.isApkFile(file.Text)) // 解包 { OutPut("【I】apk解包开始..."); String result = Apktool.unPackage(file.Text, OutPut, false, false); // 使用apktool进行apk的解包 if (result.Contains("【E】")) { return; } OutPut("【I】apk解包结束!\r\n"); } else if (Apktool.isApkDir(file.Text)) // 打包 { OutPut("【I】apk打包开始..."); String result = Apktool.package(file.Text, OutPut); // 使用apktool进行打包 if (result.Contains("【E】")) { return; } OutPut("【I】apk未签名文件已生成!\r\n"); // 若有签名文件,则进行签名 if (!comboBox_sign.Text.Equals("")) { OutPut("【I】apk签名中..."); String apkName = file.Text + "..apk"; String pem = SinPath() + "\\" + comboBox_sign.Text + ".x509.pem"; String pk8 = SinPath() + "\\" + comboBox_sign.Text + ".pk8"; String psw = "letang123"; result = Apktool.Sign(apkName, pem, pk8, psw, OutPut); if (result.Contains("【E】")) { return; } OutPut("【I】apk签名、对齐 完成!\r\n"); // 删除打包生成的未签名文件 if (System.IO.File.Exists(apkName)) { System.IO.File.Delete(apkName); } } OutPut("【I】apk打包结束!\r\n"); } else { Cmd.Run(file.Text, OutPut); // 执行cmd命令 } }
private bool isApkDir(String paths) { String[] A = paths.Split(';'); foreach (String path in A) { if (Apktool.isApkDir(path) || Apktool.isApkFile(path)) { return(true); } } return(false); }
//========================== // apk解包打包逻辑封装 /// <summary> /// 若为apk文件,则先行解包 /// </summary> public static String apkUnpack(String apkFile, Cmd.Callback call, bool deletPublicXML = false) { // 若输入的为apk文件,则自动进行解包 if (Apktool.isApkFile(apkFile)) { if (call != null) { call("【I】" + Path.GetFileName(apkFile)); } if (call != null) { call("【I】apk解包开始..."); } string dir = Apktool.unPackage(apkFile, call, deletPublicXML); // 使用apktool进行apk的解包 if (dir.Contains("【E】")) { return(dir); } if (call != null) { call("【I】apk解包结束!\r\n"); } // 拷贝apk目录下的配置文件到解包文件所在目录 String configTxt = apkFile.Replace(".apk", ".txt"); String configTxt2 = apkFile.Replace(".apk", "-" + Settings.gameId + ".txt"); // 可按游戏获取游戏id对应的配置文件 if (File.Exists(configTxt2) && !File.Exists(dir + ".txt")) { File.Copy(configTxt2, dir + ".txt", false); } else if (File.Exists(configTxt) && !File.Exists(dir + ".txt")) { File.Copy(configTxt, dir + ".txt", false); } if (File.Exists(dir + ".txt")) { // 添加游戏附加配置信息到渠道包,打包配置中 String gameAttachConfig = ToolSetting.Instance().serverRoot + "游戏附加配置\\" + Settings.gameId + ".txt"; Settings.AppendSettingsTo(gameAttachConfig, dir + ".txt"); } return(dir); } else { return(apkFile); } }
/// <summary> /// 判定执行对应逻辑 /// </summary> private void file_TextChanged(object sender, EventArgs e) { if (Apktool.isApkFile(file.Text)) { unPack.Text = "apk解包"; // 若为apk文件则,可解包 } else if (Apktool.isApkDir(file.Text)) { unPack.Text = "apk打包"; // 若为apk解包文件夹,则可打包 } else { unPack.Text = "执行cmd"; } comboBox_sign.Visible = Apktool.isApkDir(file.Text); // 若为打包操作,可选择签名 }
/// <summary> /// 获取path目录下的所有apk解包目录信息 /// </summary> public static Dictionary <string, string> getApkDir(string path) { Dictionary <string, string> dic = new Dictionary <string, string>(); if (Directory.Exists(path)) { DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(path); DirectoryInfo[] dirs = directoryInfo.GetDirectories(); foreach (DirectoryInfo dir in dirs) { if (dir.Name.Equals("附加资源")) { continue; // 忽略附加资源目录 } // 若为apk解包目录或文件,则直接添加 if (Apktool.isApkDir(dir.FullName)) { dic.Add(dir.Name, dir.FullName); } // 若非apk解包目录,则检索其目录下的apk文件和子文件夹 else { Dictionary <string, string> listInner = getApk_FileOrDir(dir.FullName); foreach (String subApk in listInner.Keys) { if (!dic.Keys.Contains(subApk)) { dic.Add(subApk, listInner[subApk]); } } } } } return(dic); }
static bool showCopyInfo = false; // 是否显示复制信息 /// <summary> /// 对两个apk解包后的文件进行混合,复制目录dirSource下的文件到dirDest中 /// </summary> public static void Combine(String dirSource, String dirDest, Cmd.Callback call) { if (Apktool.isApkDir(dirDest) && Apktool.isApkDir(dirSource)) { Cmd.Callback tmp = Settings.call; // 记录call Settings.call = call; Settings setting = Settings.Load(dirSource, dirDest); //setting.GetPackageName_GAMEPRE_CHANNEL(dirSource, dirDest); // 更新渠道参数信息 // 若设置为使用所有渠道通用基础配置,则拷贝混合基础配置信息到游戏包 if (setting.useAllChannelCommon) { ToolSetting toolSet = ToolSetting.Instance(); // 载入配置信息 //String AllChannelCommon = toolSet.chargeAPK_dir + "\\所有渠道\\附加资源"; // 获取所有渠道配置目录 //ToolSetting.confirmDir(AllChannelCommon); //// 混合所有渠道公用配置 //if (!ApkCombine.isEmptyDirectorty(AllChannelCommon)) //{ // if (call != null) call("【L】拷贝所有渠道附加资源:"); // Combine(AllChannelCommon, dirDest, call); // if (call != null) call("【I】拷贝所有渠道附加资源完成!"); //} String commonDir = toolSet.chargeAPK_dir + "\\所有渠道"; // 获取所有渠道配置目录 Dictionary <String, String> apk_dirs = Form3.getApk_FileOrDir(commonDir); // 获取目录下的apk文件或解压目录 if (apk_dirs.Count > 0) { String apk_dir = apk_dirs.Values.ToArray <String>()[0]; if (call != null) { call("【I】"); } if (call != null) { call("【I】---------------------------------"); } if (call != null) { call("【L】混合,所有渠道,通用基础包资源:\r\n" + apk_dir); } // 所有渠道通用apk解包 String AllChannelCommon = Form2.apkUnpack(apk_dir, call); // 获取所有渠道配置目录 if (AllChannelCommon.Contains("【E】")) { return; } // 混合所有渠道公用配置 if (!ApkCombine.isEmptyDirectorty(AllChannelCommon)) { if (call != null) { call("【L】拷贝所有渠道附加资源:"); } Combine(AllChannelCommon, dirDest, call); if (call != null) { call("【I】拷贝所有渠道附加资源完成!"); } } if (call != null) { call("【I】---------------------------------\r\n"); } // 拷贝所有渠道配置中的【其他渠道参数替换文件列表】 string str = FileProcess.fileToString(AllChannelCommon + ".txt"); Settings allChannel = Settings.Parse(str); setting.addSettings(allChannel, 5); setting.ReplaceLateParams(); // 替换设置的关键字信息为在线获取的参数 // 清除所有渠道通用配置缓存 Apktool.DeletDir(AllChannelCommon); Apktool.DeletFile(AllChannelCommon + ".txt"); // 清除配置文件信息 } } if (call != null) { call("【L】1、拷贝文件前,清除游戏包中指定的文件:"); } RemoveDirFile(dirDest, call, setting); if (call != null) { call("【L】2、复制所有文件,并忽略忽略列表中的文件和目录:"); } CopyFolderTo_Ignore(dirSource, dirDest, call, setting); // 复制所有文件,并忽略忽略列表中的文件和目录 if (call != null) { call("【L】3、附加拷贝,附加列表中的文件和目录:"); } CopyFolderTo_addCopyDir(dirSource, dirDest, call, setting); // 附加拷贝,附加列表中的文件和目录 RemoveDirFile(dirDest, call, setting); // 清除复制时,原有目录 String ManifestPath = dirDest + "\\" + "AndroidManifest.xml"; if (File.Exists(ManifestPath)) { if (call != null) { call("【L】4、修改Manifest.xml文件:"); } Manifest manifest = new Manifest(ManifestPath); // 创建Manifest对象 Settings.gameLabel = manifest.label; // 获取游戏显示名称,如: @string/app_name manifest.runCMD(setting.ManifestCMD); // 执行manifest修改逻辑 manifest.save(); // 保存manifest Settings.gameIcon = manifest.icon; // 获取游戏图标名称,如: @drawable/icon } setting.ReplaceFiles_ChannelParams(dirDest); // 替换其他文件中配置的渠道参数变量 setting.ProcessIcon(dirDest); // 处理icon Settings.call = tmp; //还原call } }
/// <summary> /// 此函数用于实时显示cmd输出信息,在richTextBox1中显示输出信息 /// </summary> private void OutPut(String line) { Apktool.OutPut(line, richTextBox1, this); }
//从dirTarget目录下获取res资源,重新编译生成public.xml private static bool UpdatePublicXML(String dirTarget, Cmd.Callback call) { ToolSetting settting = ToolSetting.Instance(); // 载入设置信息 if (call != null) { call("【I】- 2.解包Empty.apk"); } String emptyApk = DependentFiles.curDir() + "\\tools\\Empty.apk"; // 空项目资源路径 if (emptyApk.Contains("\\\\")) { emptyApk = emptyApk.Replace("\\\\", "\\"); } String emptyDir = Apktool.unPackage(emptyApk, null, false); // 解包空apk if (emptyDir.Contains("【E】") && call != null) { call("【E】 解包Empty.apk异常"); return(false); } if (call != null) { call("【I】- 复制游戏res资源"); } String Res = emptyDir + "\\res"; ApkCombine.CopyFolderTo(dirTarget + "\\res", Res, true); // 复制Target目录到res目录,到空工程解包路径下 Program.Delay(3000); // 部分机器复制文件,存在异步延时,确保文件复制完成 if (call != null) { call("【I】- 3.使用新的res资源,生成新的Empty.apk"); } String apkFile = Apktool.package(emptyDir, null); // 使用apktool进行打包 if (apkFile.Contains("【E】") && call != null) { call("【E】 打包Empty.apk异常"); call("【E】 异常信息:" + apkFile); return(false); } if (call != null) { call("【I】- 4.解包Empty.apk"); } string unpackDir = Apktool.unPackage(apkFile, null, false); // 使用apktool进行apk的解包,生成新的public.xml if (unpackDir.Contains("【E】") || unpackDir.Trim().Equals("")) { if (call != null) { call("【E】 解包Empty.apk异常"); } return(false); } if (call != null) { call("【I】- 5.复制生成的public.xml文件,到游戏res目录中"); } String relativePath = @"\res\values\public.xml"; File.Copy(unpackDir + relativePath, dirTarget + relativePath, true); // 替换原有public.xml relativePath = @"\res\drawable\empty_ic_launcher.png"; File.Copy(unpackDir + relativePath, dirTarget + relativePath, true); relativePath = @"\res\layout\empty_activity_main.xml"; File.Copy(unpackDir + relativePath, dirTarget + relativePath, true); if (call != null) { call("【I】- 清除Empty.apk相关缓存资源..."); } // 清除缓存资源 Directory.Delete(emptyDir, true); // 删除空项目解包文件 File.Delete(apkFile); // 删除生成的临时文件 Directory.Delete(unpackDir, true); // 删除空工程解包目录 return(true); }
/// <summary> /// apk解包、打包 /// </summary> private void unPack_Click(object sender, EventArgs e) { Apktool.clearDirInfo(); Cmd.ThreadRun(UnPack_Logic, this, unPack, "执行中..."); }
/// <summary> /// 执行apk解包文件混合逻辑 /// </summary> public static void CombineApk(String dirSource, String dirTarget, String signFileName, Cmd.Callback call, bool deletTXT = true) { if (call != null) { call("【I】"); } ToolSetting toolSet = ToolSetting.Instance(); // 载入配置信息 String Set_gameId = Settings.gameId, Set_channelId = Settings.channelId; // 获取游戏id、渠道id //-------------------------1 // 游戏apk解包 dirTarget = apkUnpack(dirTarget, call /*, true*/); // 解包游戏包并删除res\values\public.xml文件 if (dirTarget.Contains("【E】")) { return; } //-------------------------2 // 渠道apk解包 dirSource = apkUnpack(dirSource, call); //ReplaceValues.ReplaceFileContent(dirSource, "0x7f0", "0x7ff"); //if (call != null) call("【I】替换渠道解包文件下,所有0x7f0 为 0x7ff"); if (dirSource.Contains("【E】")) { return; } // 添加游戏Icon或Logo到游戏解包文件 addGameAttachs(toolSet, call, dirTarget, "\\游戏Icon或Logo", Set_gameId, Set_channelId, "游戏解包目录"); // 添加游戏Icon或Logo到渠道解包文件 addGameAttachs(toolSet, call, dirSource, "\\游戏Icon或Logo", Set_gameId, Set_channelId, "渠道解包目录"); //-------------------------3 if (call != null) { call("【I】"); } if (call != null) { call("【I】执行apk混合逻辑..."); } if (call != null) { call("【I】添加" + dirSource + "\r\n到" + dirTarget + "中"); } // 进行apk文件的混合 ApkCombine.Combine(dirSource, dirTarget, call); if (call != null) { call("【I】apk混合完成!\r\n"); } //-------------------------4 // 添加渠道附加资源 addChannelAttachs(toolSet, call, dirTarget, "\\附加资源", Set_channelId); // 添加游戏包附加资源 addGameAttachs(toolSet, call, dirTarget, "\\附加资源", Set_gameId, Set_channelId); //-------------------------5 // 执行R文件修改逻辑 if (toolSet.R_Process) { bool R_result = R_process.Start(dirTarget, dirSource, call, toolSet.apktool_yml_Process, toolSet.R_Process_Game); if (!R_result) { return; } } //String path = R_process.create_publicXML(dirTarget, call); //String package = Settings.channel_param["package"]; // 获取包名信息 //R_process.rebuidR_smali(path, dirTarget + "\\smali", package, call); // 重新生成包名路径下的R文件 //File.Copy(path, dirTarget + @"\res\values\public.xml"); // 替换原有public.xml //-------------------------6 // apk重新打包 String result = apkPackage(dirTarget, signFileName, call); if (result.Contains("【E】")) { return; } // 打包完成后清除缓存中的解包文件 if (call != null) { call("【I】清除缓存目录," + dirSource); } Apktool.DeletDir(dirSource); if (call != null) { call("【I】清除缓存目录," + dirTarget); } Apktool.DeletDir(dirTarget); if (deletTXT) { if (call != null) { call("【I】清除缓存文件," + dirSource + ".txt"); } Apktool.DeletFile(dirSource + ".txt"); } }
/// <summary> /// 执行apk打包逻辑 /// </summary> public static String apkPackage(String apkUnPackageDir, String signFileName, Cmd.Callback call) { // 重新打包apk,并签名 if (call != null) { call("【I】apk打包开始..."); } String result = Apktool.package(apkUnPackageDir, call); // 使用apktool进行打包 if (result.Contains("【E】")) { return(result); } if (call != null) { call("【I】apk未签名文件已生成!\r\n"); } // 若有签名文件,则进行签名 if (!signFileName.Equals("")) { if (call != null) { call("【I】apk签名中..."); } String apkName = apkUnPackageDir + "..apk"; if (signFileName.EndsWith(".keystore")) { String keysotreName = Form1.SinPath() + "\\" + signFileName; String[] I = getKestoreInfo(signFileName); // 获取对应的签名信息 String alias = I[0]; String password = I[1]; result = Apktool.SignKeyStore(apkName, keysotreName, alias, password, call); } else { String pem = Form1.SinPath() + "\\" + signFileName + ".x509.pem"; String pk8 = Form1.SinPath() + "\\" + signFileName + ".pk8"; String psw = "letang123"; result = Apktool.Sign(apkName, pem, pk8, psw, call); } if (result.Contains("【E】")) { return(result); } if (call != null) { call("【I】apk签名、对齐 完成!\r\n"); } // 删除打包生成的未签名文件 if (File.Exists(apkName)) { File.Delete(apkName); } } if (call != null) { call("【I】apk打包结束!\r\n"); } return(""); }
/// <summary> /// 执行apk解包文件混合逻辑 /// </summary> private void Combine_Click(object sender, EventArgs e) { Apktool.clearDirInfo(); Cmd.ThreadRun(Combine_Logic, this, Combine, "执行中..."); }