Пример #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            var zone = new AoiZone(.001f, .001f);
            var area = new Vector2(3, 3);

            // 添加500个玩家。

            for (var i = 1; i <= 500; i++)
            {
                zone.Enter(i, i, i);
            }

            // 测试移动。
            // while (true)
            // {
            //     Console.WriteLine("1");
            //     zone.Refresh(new Random().Next(0, 50000), new Random().Next(0, 50000), new Random().Next(0, 50000), area);
            //     Console.WriteLine("2");
            // }

            // 刷新key为3的信息。

            zone.Refresh(3, area, out var enters);

            Console.WriteLine("---------------加入玩家范围的玩家列表--------------");

            foreach (var aoiKey in enters)
            {
                var findEntity = zone[aoiKey];
                Console.WriteLine($"X:{findEntity.X.Value} Y:{findEntity.Y.Value}");
            }

            // 更新key为50的坐标。

            var entity = zone.Refresh(3, 20, 20, new Vector2(3, 3), out enters);

            Console.WriteLine("---------------离开玩家范围的玩家列表--------------");

            foreach (var aoiKey in entity.Leave)
            {
                var findEntity = zone[aoiKey];
                Console.WriteLine($"X:{findEntity.X.Value} Y:{findEntity.Y.Value}");
            }

            Console.WriteLine("---------------key为3移动后加入玩家范围的玩家列表--------------");

            foreach (var aoiKey in enters)
            {
                var findEntity = zone[aoiKey];
                Console.WriteLine($"X:{findEntity.X.Value} Y:{findEntity.Y.Value}");
            }

            // 离开当前AOI

            zone.Exit(50);
        }
Пример #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            var zone = new AoiZone();
            var area = new Vector2(3, 3);

            // 添加50个玩家。

            for (var i = 1; i <= 50; i++)
            {
                zone.Enter(i, i, i);
            }

            // 刷新key为3的信息。

            zone.Refresh(3, area, out var enters);

            Console.WriteLine("---------------加入玩家范围的玩家列表--------------");

            foreach (var aoiKey in enters)
            {
                var findEntity = zone[aoiKey];
                Console.WriteLine($"X:{findEntity.X.Value} Y:{findEntity.Y.Value}");
            }

            // 更新key为50的坐标。

            var entity = zone.Refresh(3, 20, 20, new Vector2(3, 3), out enters);

            Console.WriteLine("---------------离开玩家范围的玩家列表--------------");

            foreach (var aoiKey in entity.Leave)
            {
                var findEntity = zone[aoiKey];
                Console.WriteLine($"X:{findEntity.X.Value} Y:{findEntity.Y.Value}");
            }

            Console.WriteLine("---------------key为3移动后加入玩家范围的玩家列表--------------");

            foreach (var aoiKey in enters)
            {
                var findEntity = zone[aoiKey];
                Console.WriteLine($"X:{findEntity.X.Value} Y:{findEntity.Y.Value}");
            }

            // 离开当前AOI

            zone.Exit(50);
        }