Пример #1
0
        private void savePaths(int[] P, List <Node> nodes, Node source)
        {
            for (int tmp = 0; tmp < nodes.Count; tmp++)
            {
                Node actualNode = nodes[tmp];
                if (actualNode.getName() == source.getName())
                {
                    paths.Add(new Path(actualNode.getName(), actualNode.getName()));
                }

                while ((actualNode.getName() != source.getName()) && (actualNode.getName() != 0))
                {
                    try
                    {
                        paths[tmp].addLink(actualNode.getName(), P[actualNode.getName()]);
                    }
                    catch (Exception ex) //tutaj słabo rozwiązany problem
                    {
                        paths.Add(new Path(actualNode.getName(), P[actualNode.getName()]));
                    }
                    actualNode = nodes.Find(x => x.getName() == P[actualNode.getName()]);
                    if (null == actualNode)
                    {
                        actualNode = new Node(0);
                    }
                }
            }
        }
Пример #2
0
        public List<Node> findShortestPathOneToAll(Node source)
        {
            paths.Clear(); // do czyszczenia zasobów

            List<Node> S = new List<Node>(); //znajdują się wierzchołki (węzły) grafu o już ustalonej najkrótszej ścieżce ze źródła, dalej nie będą już rozpatrywane w algorytmie
            List<Node> Q = new List<Node>(); //znajdują się wierzchołki, do których „dotarł” już algorytm, ale nie możemy jeszcze określić, czy znaleziono do nich najkrótszą ścieżkę ze źródła
            int[] P = new int[nodes.Count+1]; //indeks węzła, który poprzednikiem węzła i na najkrótszej ścieżce od źródła  do i
            for (int tmp = 0; tmp < nodes.Count; tmp++)
            {
                nodes[tmp].setFlag(Double.MaxValue);
                P[tmp] = 0;
            }
            Q.Add(source);
            for (int tmp = 0; tmp < nodes.Count; tmp++)
            {
                if (nodes[tmp].getName() == source.getName())
                {
                    nodes[tmp].setFlag(0);
                }
            }

            while (Q.Count != 0)
            {
                //wybierz ze zbioru Q wierzchołek o indeksie i, dla którego wartość D[i] będzie najmiejsza.
                double minValue = Double.MaxValue;
                int minIndex = -1;
                for (int tmp = 0; tmp < Q.Count; tmp++)
                {
                    if (Q[tmp].getFlag() < minValue)
                    {
                        minValue = Q[tmp].getFlag();
                        minIndex = tmp;
                    }
                }
                S.Add(Q[minIndex]);
                Node node = Q[minIndex];
                Q.RemoveAt(minIndex);

                for( int tmp = 0; tmp < links.Count; tmp++)
                {
                    if(links[tmp].getAName() == node.getName())
                    {
                        if (!S.Contains(links[tmp].getB()))
                        {

                            Node nodeB = nodes.Find(x => x.getName() == links[tmp].getB().getName());
                            if (node.getFlag() + links[tmp].getCost()< nodeB.getFlag())
                            {
                                nodeB.setFlag(node.getFlag() + links[tmp].getCost());
                                P[links[tmp].getB().getName()] = node.getName();
                                Q.Add(nodeB);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            savePaths(P, nodes, source);
            return nodes;
        }
Пример #3
0
        public Path findShortestPathOneToOne(Node source, Node destination)
        {
            List <Node> listNodes = findShortestPathOneToAll(source);
            Path        path      = null;

            for (int tmp = 0; tmp < paths.Count; tmp++)
            {
                List <Link> links = paths[tmp].getLinks();
                if (links[0].getAName() == destination.getName())
                {
                    path = paths[tmp];
                }
            }
            List <Link> listLink = path.getLinks();

            for (int tmp = 0; tmp < listLink.Count; tmp++)
            {
                List <Link> linkA = new List <Link>();
                for (int tmpA = 0; tmpA < links.Count; tmpA++)
                {
                    if (links[tmpA].getAName() == listLink[tmp].getBName())
                    {
                        linkA.Add(links[tmpA]);
                    }
                }
                for (int tmpB = 0; tmpB < linkA.Count; tmpB++)
                {
                    if (linkA[tmpB].getBName() == listLink[tmp].getAName())
                    {
                        listLink[tmp].setCost(linkA[tmpB].getCost());
                    }
                }
            }
            path.setLinks(listLink);
            return(path);
        }
Пример #4
0
        public Path findShortestPathOneToOne(Node source, Node destination)
        {
            List<Node> listNodes = findShortestPathOneToAll(source);
            Path path = null;
            for (int tmp = 0; tmp < paths.Count; tmp++)
            {
                List<Link> links = paths[tmp].getLinks();
                if (links[0].getAName() == destination.getName())
                    path = paths[tmp];

            }
            List<Link> listLink = path.getLinks();
            for(int tmp = 0; tmp < listLink.Count; tmp++)
            {
                List<Link> linkA = new List<Link>();
                for(int tmpA = 0; tmpA < links.Count; tmpA++)
                {
                    if(links[tmpA].getAName() == listLink[tmp].getBName())
                    {
                        linkA.Add(links[tmpA]);
                    }
                }
                for (int tmpB = 0; tmpB < linkA.Count; tmpB++)
                {
                    if(linkA[tmpB].getBName()== listLink[tmp].getAName())
                    {
                        listLink[tmp].setCost(linkA[tmpB].getCost());
                    }
                }
            }
            path.setLinks(listLink);
            return path;
        }
Пример #5
0
        private void savePaths(int[] P, List<Node> nodes, Node source)
        {
            for(int tmp = 0; tmp < nodes.Count; tmp++)
            {
                Node actualNode = nodes[tmp];
                if(actualNode.getName() == source.getName())
                {
                    paths.Add(new Path(actualNode.getName(), actualNode.getName()));
                }

                while ((actualNode.getName() != source.getName())&&(actualNode.getName() != 0))
                {
                    try
                    {
                        paths[tmp].addLink(actualNode.getName(), P[actualNode.getName()]);
                    }
                    catch (Exception ex) //tutaj słabo rozwiązany problem
                    {
                        paths.Add(new Path(actualNode.getName(), P[actualNode.getName()]));
                    }
                    actualNode = nodes.Find(x => x.getName() == P[actualNode.getName()]);
                    if (null == actualNode)
                    {
                        actualNode = new Node(0);
                    }
                }
            }
        }
Пример #6
0
        public List <Node> findShortestPathOneToAll(Node source)
        {
            paths.Clear();                      // do czyszczenia zasobów

            List <Node> S = new List <Node>();  //znajdują się wierzchołki (węzły) grafu o już ustalonej najkrótszej ścieżce ze źródła, dalej nie będą już rozpatrywane w algorytmie
            List <Node> Q = new List <Node>();  //znajdują się wierzchołki, do których „dotarł” już algorytm, ale nie możemy jeszcze określić, czy znaleziono do nich najkrótszą ścieżkę ze źródła

            int[] P = new int[nodes.Count + 1]; //indeks węzła, który poprzednikiem węzła i na najkrótszej ścieżce od źródła  do i
            for (int tmp = 0; tmp < nodes.Count; tmp++)
            {
                nodes[tmp].setFlag(Double.MaxValue);
                P[tmp] = 0;
            }
            Q.Add(source);
            for (int tmp = 0; tmp < nodes.Count; tmp++)
            {
                if (nodes[tmp].getName() == source.getName())
                {
                    nodes[tmp].setFlag(0);
                }
            }


            while (Q.Count != 0)
            {
                //wybierz ze zbioru Q wierzchołek o indeksie i, dla którego wartość D[i] będzie najmiejsza.
                double minValue = Double.MaxValue;
                int    minIndex = -1;
                for (int tmp = 0; tmp < Q.Count; tmp++)
                {
                    if (Q[tmp].getFlag() < minValue)
                    {
                        minValue = Q[tmp].getFlag();
                        minIndex = tmp;
                    }
                }
                S.Add(Q[minIndex]);
                Node node = Q[minIndex];
                Q.RemoveAt(minIndex);


                for (int tmp = 0; tmp < links.Count; tmp++)
                {
                    if (links[tmp].getAName() == node.getName())
                    {
                        if (!S.Contains(links[tmp].getB()))
                        {
                            Node nodeB = nodes.Find(x => x.getName() == links[tmp].getB().getName());
                            if (node.getFlag() + links[tmp].getCost() < nodeB.getFlag())
                            {
                                nodeB.setFlag(node.getFlag() + links[tmp].getCost());
                                P[links[tmp].getB().getName()] = node.getName();
                                Q.Add(nodeB);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            savePaths(P, nodes, source);
            return(nodes);
        }