public static void retiraComponenteStatus(tipoStatus esseStatus, GameObject G) { statusTemporarioBase[] osStatus = null; switch (esseStatus) { case tipoStatus.envenenado: osStatus = (statusTemporarioBase[])G.GetComponents <envenenado>(); break; case tipoStatus.amedrontado: osStatus = (statusTemporarioBase[])G.GetComponents <amedrontado>(); break; case tipoStatus.paralisado: osStatus = (statusTemporarioBase[])G.GetComponents <paralisado>(); break; case tipoStatus.todos: osStatus = G.GetComponents <statusTemporarioBase>(); break; } foreach (statusTemporarioBase sT in osStatus) { sT.destrua(); } }
public static void retiraStatusTemporario(int quem, tipoStatus nomeStatus, heroi H) { Criature C = H.criaturesAtivos[quem]; if (quem == 0) { statusTemporarioBase.retiraComponenteStatus( nomeStatus, GameObject.Find("CriatureAtivo")); } else { statusTemporarioBase.retiraStatusDoGerente(C, tipoStatus.envenenado); } statusTemporarioBase.tiraStatus(nomeStatus, C.statusTemporarios); }
public static int contemStatus(tipoStatus esseStatus, Criature X) { int retorno = -1; if (X.statusTemporarios.Count > 0) { foreach (statusTemporario sT in X.statusTemporarios) { if (sT.esseStatus == esseStatus) { retorno = X.statusTemporarios.IndexOf(sT); } } } return(retorno); }
public static int contemStatus(tipoStatus esseStatus,Criature X) { int retorno = -1; if(X.statusTemporarios.Count>0) { foreach(statusTemporario sT in X.statusTemporarios ) { if(sT.esseStatus == esseStatus) { retorno = X.statusTemporarios.IndexOf(sT); } } } return retorno; }
public static void retiraStatusTemporario(int quem,tipoStatus nomeStatus,heroi H) { Criature C = H.criaturesAtivos[quem]; if(quem == 0) { statusTemporarioBase.retiraComponenteStatus( nomeStatus, GameObject.Find("CriatureAtivo")); } else { statusTemporarioBase.retiraStatusDoGerente(C,tipoStatus.envenenado); } statusTemporarioBase.tiraStatus(nomeStatus,C.statusTemporarios); }
public static void tiraStatus(tipoStatus tipo, List <statusTemporario> afetado) { if (afetado.Count > 0) { List <statusTemporario> aTirar = new List <statusTemporario>(); foreach (statusTemporario sT in afetado) { if (sT.esseStatus == tipo || tipo == tipoStatus.todos) { aTirar.Add(sT); } } for (int i = 0; i < aTirar.Count; i++) { afetado.Remove(aTirar[i]); } } }
public static void retiraStatusDoGerente(Criature C, tipoStatus tipo = tipoStatus.todos) { statusTemporarioBase[] sTs = GameObject.Find("elementosDoJogo").GetComponents <statusTemporarioBase>(); foreach (statusTemporarioBase sT in sTs) { if (sT.oAfetado == C) { if (tipo == tipoStatus.todos) { Destroy(sT); } else if (tipo == sT.esseStatus) { Destroy(sT); } } } }
tipoStatus statusDesseItem() { tipoStatus retorno = tipoStatus.nulo; switch (nomeItem) { case nomeIDitem.antidoto: retorno = tipoStatus.envenenado; break; case nomeIDitem.tonico: retorno = tipoStatus.paralisado; break; case nomeIDitem.amuletoDaCoragem: retorno = tipoStatus.amedrontado; break; } return(retorno); }
// Update is called once per frame tipoStatus statusRetiradoPorEsseItem() { tipoStatus tipo = tipoStatus.nulo; switch (nomeItem) { case nomeIDitem.antidoto: tipo = tipoStatus.envenenado; break; case nomeIDitem.amuletoDaCoragem: tipo = tipoStatus.amedrontado; break; case nomeIDitem.tonico: tipo = tipoStatus.paralisado; break; } return(tipo); }
public Texture2D RetornaMini(tipoStatus nome) { return((Texture2D)Resources.Load("miniStatus/" + nome));//return retornaMini(nome.ToString(), "golpe"); }
public statusTemporario(float forca,float tempo,tipoStatus tipo) { forcaDoDano = forca; tempoAteOProximoApply = tempo; esseStatus = tipo; }
void verificaUsoComQuem() { int quem = (int)retornaMenu("perguntaQuem").escolha; switch (nomeItem) { case nomeIDitem.maca: acaoAtual = "usandoMaca"; restaura(10, quem); break; case nomeIDitem.burguer: acaoAtual = "usandoMaca"; restaura(40, quem); break; case nomeIDitem.pergaminhoDePerfeicao: acaoAtual = "usandoPerfeicao"; perfeicao(quem); break; case nomeIDitem.antidoto: case nomeIDitem.amuletoDaCoragem: case nomeIDitem.tonico: tipoStatus statusDoItem = statusDesseItem(); if (statusTemporarioBase.contemStatus(statusDoItem, H.criaturesAtivos[quem]) > -1) { retiraStatusTemporario(quem, statusDoItem, H); acaoAtual = "animandoAntidoto"; } else { acaoAtual = "eleNaoPrecisa"; } break; case nomeIDitem.gasolina: case nomeIDitem.regador: case nomeIDitem.aguaTonica: case nomeIDitem.pilha: case nomeIDitem.estrela: case nomeIDitem.quartzo: case nomeIDitem.adubo: case nomeIDitem.seiva: case nomeIDitem.inseticida: case nomeIDitem.aura: case nomeIDitem.repolhoComOvo: case nomeIDitem.geloSeco: case nomeIDitem.ventilador: esseUsaIsso e = verifiqueEsseUsaIsso(nomeItem, quem); if (e.eleUsa) { acaoAtual = "usandoMaisPE"; restaura(40, quem, 1); } else { acaoAtual = "naoUsar"; mensCorrente = textos[3] + e.oTipo + textos[4]; proxAcao = "naoUsarQuemAberta"; } break; case nomeIDitem.pergDeRajadaDeAgua: case nomeIDitem.pergSabre: case nomeIDitem.pergGosmaDeInseto: case nomeIDitem.pergGosmaAcida: case nomeIDitem.pergMultiplicar: case nomeIDitem.pergVentania: case nomeIDitem.pergVentosCortantes: case nomeIDitem.pergOlharParalisante: case nomeIDitem.pergOlharMal: case nomeIDitem.pergFuracaoDeFolhas: Criature C = H.criaturesAtivos[quem]; nomesGolpes[] nomeDoGolpeDesseItem = golpeDesseItem(); nivelGolpe nG = C.GolpeNaLista(nomeDoGolpeDesseItem); if (nG.nome != nomesGolpes.nulo) { if (!C.NosMeusGolpes(nomeDoGolpeDesseItem)) { escondeTodosMenus(); acaoAtual = ""; encontros E = GameObject.Find("Terrain").GetComponent <encontros>(); E.aprendeuGolpeForaDoEncontro(C, nG); } else { acaoAtual = "naoUsar"; mensCorrente = string.Format(textos[5], C.Nome, item.nomeEmLinguas(nomeItem), golpe.nomeEmLinguas( new pegaUmGolpe(nG.nome).OGolpe() )); proxAcao = "naoUsarQuemAberta"; } } else { acaoAtual = "naoUsar"; mensCorrente = string.Format(textos[6], C.Nome, new pegaUmGolpe(nG.nome).OGolpe().Nome); proxAcao = "naoUsarQuemAberta"; } break; } }
public statusTemporario(float forca, float tempo, tipoStatus tipo) { forcaDoDano = forca; tempoAteOProximoApply = tempo; esseStatus = tipo; }
public static void tiraStatus(tipoStatus tipo,List<statusTemporario> afetado) { if(afetado.Count>0) { List<statusTemporario> aTirar = new List<statusTemporario>(); foreach(statusTemporario sT in afetado) { if(sT.esseStatus==tipo || tipo == tipoStatus.todos) { aTirar.Add(sT); } } for(int i=0;i<aTirar.Count;i++) { afetado.Remove(aTirar[i]); } } }
public static void retiraStatusDoGerente(Criature C,tipoStatus tipo = tipoStatus.todos) { statusTemporarioBase[] sTs = GameObject.Find("elementosDoJogo").GetComponents<statusTemporarioBase>(); foreach(statusTemporarioBase sT in sTs) { if(sT.oAfetado == C) { if(tipo == tipoStatus.todos) Destroy(sT); else if(tipo == sT.esseStatus) Destroy(sT); } } }
public static void retiraComponenteStatus(tipoStatus esseStatus,GameObject G) { statusTemporarioBase[] osStatus = null; switch(esseStatus) { case tipoStatus.envenenado: osStatus = (statusTemporarioBase[])G.GetComponents<envenenado>(); break; case tipoStatus.amedrontado: osStatus = (statusTemporarioBase[])G.GetComponents<amedrontado>(); break; case tipoStatus.paralisado: osStatus = (statusTemporarioBase[])G.GetComponents<paralisado>(); break; case tipoStatus.todos: osStatus = G.GetComponents<statusTemporarioBase>(); break; } foreach(statusTemporarioBase sT in osStatus) { sT.destrua(); } }