internal Terrain3D(swig.Terrain3D swig) { #if DEBUG // 唯一の対応するクラスであることを保証 if (GC.Terrain3Ds.GetObject(swig.GetPtr()) != null) { Particular.Helper.ThrowException(""); } #endif CoreInstance = swig; }
internal Terrain3D(swig.Terrain3D coreInstance) { #if DEBUG // 唯一の対応するクラスであることを保証 if (GC.Terrain3Ds.Contains(coreInstance.GetPtr())) { Particular.Helper.ThrowException(""); } #endif CoreInstance = coreInstance; }
/// <summary> /// ネイティブのインスタンスからラッパー側のインスタンスを生成する。 /// </summary> /// <param name="o"></param> /// <param name="type"></param> internal static Terrain3D GenerateTerrain3D(swig.Terrain3D o, GenerationType type) { if (o == null) { return(null); } var p = o.GetPtr(); var existing = GC.Terrain3Ds.GetObject(p); existing = GenerateInternal(existing, o, type); if (existing != null) { return(existing); } var ret = new Terrain3D(o); GC.Terrain3Ds.AddObject(p, ret); return(ret); }