internal static extern void void_PxArticulationJointPtr_setTwistLimitContactDistancePtr_float_(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this, float pvk_contactDistance);
 internal static extern float float_const_PxArticulationJointPtr_getTwistLimitContactDistancePtr(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this);
 internal static extern void void_PxArticulationJointPtr_setTwistLimitEnabledPtr_bool_(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this, bool pvk_enabled);
 internal static extern bool bool_const_PxArticulationJointPtr_getTwistLimitEnabledPtr(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this);
Пример #5
0
 public string getConcreteTypeName()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(string_const_PxArticulationJointPtr_getConcreteTypeNamePtr(pvk_in_this));
 }
 internal static extern void void_const_PxArticulationJointPtr_getTwistLimitPtr_float_float_(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this, float *pvk_lower, float *pvk_upper);
Пример #7
0
 public bool getTwistLimitEnabled()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(bool_const_PxArticulationJointPtr_getTwistLimitEnabledPtr(pvk_in_this));
 }
Пример #8
0
 public void setTargetVelocity(physx.PxVec3 *velocity)
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     physx.PxVec3 *pvk_in_velocity            = velocity;
     void_PxArticulationJointPtr_setTargetVelocityPtr_PxVec3_(pvk_in_this, pvk_in_velocity);
 }
Пример #9
0
 public float getTangentialStiffness()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(float_const_PxArticulationJointPtr_getTangentialStiffnessPtr(pvk_in_this));
 }
Пример #10
0
 public float getTangentialDamping()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(float_const_PxArticulationJointPtr_getTangentialDampingPtr(pvk_in_this));
 }
Пример #11
0
 public float getExternalCompliance()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(float_const_PxArticulationJointPtr_getExternalCompliancePtr(pvk_in_this));
 }
Пример #12
0
 public physx.PxArticulationJointDriveType getDriveType()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(PxArticulationJointDriveType_const_PxArticulationJointPtr_getDriveTypePtr(pvk_in_this));
 }
Пример #13
0
 public void setDriveType(physx.PxArticulationJointDriveType driveType)
 {
     physx.PxArticulationJointPtr       pvk_in_this      = this;
     physx.PxArticulationJointDriveType pvk_in_driveType = driveType;
     void_PxArticulationJointPtr_setDriveTypePtr_PxArticulationJointDriveType_(pvk_in_this, pvk_in_driveType);
 }
 internal static extern string string_const_PxArticulationJointPtr_getConcreteTypeNamePtr(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this);
Пример #15
0
 public float getTwistLimitContactDistance()
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     return(float_const_PxArticulationJointPtr_getTwistLimitContactDistancePtr(pvk_in_this));
 }
 internal static extern void void_PxArticulationJointPtr_setTargetOrientationPtr_PxQuat_(physx.PxArticulationJointPtr pvk_this, physx.PxQuat *pvk_orientation);
Пример #17
0
 public void setTargetOrientation(physx.PxQuat *orientation)
 {
     physx.PxArticulationJointPtr pvk_in_this = this;
     physx.PxQuat *pvk_in_orientation         = orientation;
     void_PxArticulationJointPtr_setTargetOrientationPtr_PxQuat_(pvk_in_this, pvk_in_orientation);
 }